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《生化危机7》优缺点

时间:2019-06-06 01:24:31  来源:  作者:网络

生化危机7——是生化危机系列的第七代作品。和系列的前作不同,这一次游戏在主标题Resident evil后面加上了一个副标题biohazard(这是针对日本以外地区的标题,日本本土的标题正好相反(Biohazard:resident evil)。

《生化危机7》

二者的意思是一样的,都是生化危机。制作方想要通过这样的命名方式,来表现自己重回系列恐怖根源决心。虽然以动作射击玩法为主的生化危机5和生化危机6是系列销量最高的两个,但却叫座不叫好。在迎合大众的突突突玩法面前,生化的死忠粉们还是想要重拾“第一个回头”给自己带来的感动。

《生化危机1》当中的“第一个回头”

于是乎,生化危机7诞生了,一款重回恐怖起点,但又并非重启的作品。早在游戏放出消息的时候,玩家就看到了翻天覆地的变化,经典的越肩视角改为了第一人称;主人公不再是个僵尸按吨杀,BOSS随手砸的超人。每一次不小心的接触都可能送掉了自己的小命。面对这翻天覆地的变化,质疑声此起彼伏。认为这种抛弃经典的回归是大相径庭的。但玩家也忽略了生化危机的成功原因之一便是勇于突破,三代到四代的巨变,就是很好的证明。直到游戏试玩版的发布,持质疑态度玩家们才慢慢了解到了制作组的本意。仅凭一个小小的厨房制作组就让玩家感受到既熟悉又不同的刺激感受。甚至一度有玩家怀疑这是在抄袭寂静岭(当时正值P.T.搁浅事件)。不过官方的一句试玩版与正篇无关,又再次吊起了玩家的胃口。

高达4个结局的《生化危机7》试玩版

2017年1月24日,生化危机7正式上线,这一次我们见到的不是熟悉的分头或者克里斯,而是一个新面孔——伊森。

游戏讲述了伊森去寻找自己妻子的故事。游戏的一开篇就让玩家看到了制作组的“臭不要脸”,“厨房”便是我们第一个见到的场景。随后我们“加入了”妻子米娅的新家。又在一片欢声笑语中吃下了2017年的年夜饭。拔丝冰箱、卤煮小肠、岳父的黑丝,都是伊森不曾尝过的味道。在见识到了岳父一家惊人的能力之后伊森拿起了武器决定找到妻子离开这里。

这一次制作组为生化危机7专门打造的RE引擎让人眼前一亮。这让所有人都相信RE引擎在今将会得到卡普空的重用。

不过优秀归优秀,RE引擎还是有很多不足的。

首先是优点:

1.RE引擎的执行效率和稳定性极高。在游戏中你几乎不会看到其他大型游戏中常见的,场景切换卡帧,以及突然掉帧的情况,游戏的BUG也非常的少。

2.同时引擎对光线的把控十分出色,这一点在室内外明暗交替时尤为明显。你可以在对着强光时,看清每一处阴影中藏匿的物品。光线恰到好处的切入,宛如真人眨眼一般,不会再瞬间的明暗交替时产生不适。

其次是缺点:

1.引擎对小场景的材质渲染细致入微,当你身处一个狭窄的空间时,周围一切事物的纹理都是十分清晰精致的。但是在室外这种开阔场景时,即便距离很近,贴图也是十分模糊。

2.虽然光线把控的十分出色,但是特效却差了很多。比如汽车的爆炸,火焰的燃烧,坍塌时的尘土,这些细节真的是不敢恭维。

玩法上,本作回归到了生化“格子危机”的时代。第一人称视角的带入感极强。射击手感在短时间的熟悉之后十分舒服。敌人的种类比较单一,但是压迫感还是很强的。虽然游戏的后期玩家化身“洗手战神”,但是稍不留神也会被突然冲出的菌尸送回墓地。游戏的最高难度“疯人院”中,物品的位置与容易和普通难度完全不同,再加上各种特定条件解锁的道具也让多周末的游戏更具可玩性。同时游戏还支持PSVR和HTCVive等虚拟现实设备,让恐惧, 来得更加真实。

游戏大胆抛弃老角色的做法,让玩家们看到了一个平常家庭在遇到生化病毒威胁的时候会是怎样一幅光景。游戏回归初始的做法赚足了口碑,代价却是销量远不及前作。制作组也明白,喜欢暴力和突突突的玩家毕竟不是少数。要恰饭的嘛。游戏解锁的道具,以及后续DLC中,乔·贝克和老角色克里斯·雷德菲尔德的加入着实让玩家爽了一把。

 

在明年年初的即将到来的《生化危机2》重制版当中,依旧使用了RE引擎,就目前的实机演示来看,引擎的优化比之前更加出色。在苦等《生化危机2》的这段时间里不妨来尝试或者回顾一下这部革新的生化危机7,感动会提前到来也说不定。

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