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《癌症似龙》评测:愿天堂没有疾病和痛苦

时间:2019-04-16 04:01:09  来源:  作者:网络
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恶龙,Dragon,西方神话中最凶恶的形象。它毫无怜悯的掠夺走美好的宝藏,直到被骑士消灭之前,还能够无情的扼杀难以计数的无名勇士。在科技如此发达的今天,有些恶龙,我们仍然无法应对——譬如《癌症似龙》(That Dragon, Cancer)中描述的这条恶龙。

这是一款褒贬不一的游戏,独特的题材、令人痛心的背景以及极其伤感的结局,导致面世之后虽然受到了游戏业界的高评价,但也被不少的玩家所质疑。

它太沉重了。

沉重到在2015年GDC(游戏开发者大会)上获得业内人士满堂喝彩时,游戏的开发者瑞恩·格林的脸上也没露出一丁点笑容。因为,这是一款由父亲为纪念患癌离世的儿子而制作的游戏,而这位父亲就是瑞恩·格林本人。

用瑞恩·格林的话来说,《癌症似龙》的创作,完全是出于他的“私心”,制作这款游戏的目的是为了感谢儿子曾经来过这世界,并给这个家庭带来欢乐,同时教会大家如何去直面死亡的恐惧。

这是一个关于癌症的游戏

癌症

在这个人人谈癌色变的年代,无论是明星、CEO、富豪以及平凡的老百姓,一旦患上癌症都将会有生命的危险,而很不幸,瑞恩的儿子约埃尔在一岁时被确诊为非典型畸胎横纹肌肉瘤(AT/RT),而医生告知他,约埃尔只能再活几个月,虽然坚强的约埃尔到最后奇迹般的又多活了三年,但是期间经历的折磨,又有谁能得知!

2014年3月,瑞恩在博客上悲伤的写道“约埃尔在凌晨一点五十二分离开了我们。”

在这痛苦的三年治疗期间,瑞恩将病魔比喻成了恶龙,而约埃尔犹如斗龙勇士一样,一直在与恶龙做斗争。虽然人类在它面前显得弱小无力,但是只要有一丝希望,我们都不会轻易放弃。而事实上,在经历了一次又一次的复发之后,最终决定让约埃尔摆脱痛苦的,正是他的父母,瑞恩夫妇。

得知真相后的无助和绝望

抗癌勇士

由于这款游戏是作者自己的经历,为了让更多的玩家能够切身感受到自己得知孩子得了AT/RT之后的无助和绝望,在大部分的时间里面,玩家将以瑞恩的视角,去感受儿子约埃尔所承受的痛苦,以及病魔是如何改变一家人的生活的。

游戏里重铸了医院和家的场景,大量瑞恩和约埃尔的旁白,包括约埃尔半夜的哭声,没有人能够体验到这个留着大络腮胡子的胖子,在制作这款游戏时,承受了多少的痛苦,以及这部作品获得认可之后,当他衣着鲜亮的出现在各种公众场合接受采访时的复杂心情。

《癌症似龙》的叙述视角很奇特,虽然人物都没有脸,但是感情却非常的丰富。从玩法来看,玩家仿佛又在看一部重在参与的互动书。因为有时候它甚至剥夺了玩家自由移动的权力,只能通过点击固定的路径点,前往特定的位置,然后做着一些特定的事情……

在各种场景和回忆的衬托下,瑞恩的初衷是想让玩家更好的去体验约埃尔对抗病魔的过程,而不是一味的打怪升级,一味的去解决各种难题,因此他在特意游戏中设置了很多梦境与现实结合,让玩家们可以在“梦”里面不断与病魔作斗争。即现实抗癌的过程有多痛苦,约埃尔在游戏中就有多欢乐。

在接受采访时,瑞恩表示他希望《癌症似龙》是一个契机,能够引导更多的研发团队能够将眼光转向环保、战争以及疾病题材,而不只是意味的跟风模仿,甚至让收入成为衡量成功的唯一标准。

看似欢乐的背后是痛苦

过程和愿望

一天深夜,看着病床上饱受病魔折磨的儿子,瑞恩夫妇萌生了一个“做一款游戏来纪念儿子”的念头,用来纪念这段短暂的美好相处时光,不过由于之前没有做过游戏,所以这个制作过程也就显得任重而道远。好在瑞恩有幸在Kickstarter 众筹平台上成功募集到了10万美元的开发资金,尽管这笔钱不算太多,但对于开发小团队来说,这已经算是最好的开始了。

约埃尔的死改变了游戏的走向,瑞恩开始花费大部分时间在剧本和叙事结构上,开始让哲学与游戏设计、精神世界形成一条线,真正制造一款关于故去孩子的游戏。不过由于是全英文的对白,对于国内玩家来说,要是能够支持简体中文的话,效果更佳。

游戏最早于2016年1月12日发售,随之,将分别登陆 OUYA 、 Steam 和IOS平台,也算是一个完美的结局吧!

天堂没有疾病和痛苦

正常情况下,游戏两个小时可以通关,和很多玩家一样,刚开始你可能不太习惯这种有点抽象的画风,不过好在大量柔和色彩的使用,使得整个场景有种童话梦境般的感觉,或许瑞恩一直希望约埃尔的生活,能够如同场景般的丰富多彩,又或者天堂的色彩就是酱紫吧!

不少玩家对《癌症似龙》的分歧来自于游戏的操作,因为结局早已注定,而系统还自动剥夺了他们对游戏内容的掌控权。

你发现了没有?在每个小游戏里面,你可能会习惯性的去挑战自己的技术,例如操作玩具车躲避一个又一个障碍物,想使用十八般武艺消灭掉那条黑龙,但多次尝试之后,你会发现原来这一切都是徒劳,因为你所做的一切,都不会改变游戏的进程。

那就选择安静地聆听吧。



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