234游戏网:专业的大型游戏门户网站
游戏
您当前所在位置: > 综合热点

...Store的今日推荐中,为什么一款休闲竞技游戏会被苹果定义为MOBA...

时间:2019-02-11 18:14:19  来源:  作者:网络
请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

今天App Store的商店首页突然出现了一个“MOBA是什么”的游戏专题,探讨了三款不同类型的MOBA游戏。有意思的是,除了多年屹立不倒的《虚荣》和广大用户群体的《王者荣耀》之外,《野蛮人大作战》这样的轻度休闲竞技游戏也在其中。



“MOBA”只有两个音节,轻快活泼,就像一种咖啡或者巧克力的名字。相较于其他游戏类型,MOBA游戏的起源有些离奇——最开始,它甚至不算是一种游戏。


1998年,《星际争霸》诞生了。开发者暴雪在这个游戏里加入了地图编辑器,玩家可以用它实现自己设计的地图。对于更有野心的玩家来说,他们不满足于改造地形或者模型,而更渴望发明出全新的规则。


向较于《星际争霸》的调遣千军万马,在这个地图中,玩家多数情况下只控制一个单位。正因为将全部精力集中到一个单位上,玩家才可以进行前所未有的专注操作。


2002年,《DOTA》诞生了,本质上只是《魔兽争霸3》的一张自定义地图,但它的火爆程度最终超过了《魔兽争霸3》自身。之后,《英雄联盟》出现了,继承了《DOTA》的玩法并进行大量革新。


作为最有人气的游戏类型之一,MOBA自然也不会在移动平台上缺席。


作为移动游戏的先驱,《虚荣》于2014年在App Store独家首发,并获得2015年的Apple设计大奖。这个游戏拥有堪称唯美的画面,飘动的裙摆与秀发,散发着寒光的银环,一页页随风摆动的魔法书……所有英雄的模型都有着极为精致而丰富的细节。



而《王者荣耀》已经几乎到了不需要介绍的程度。它完美地解释了“MOBA到底适不适合在移动设备上玩”的问题。而它在电竞领域获得的影响力甚至已经超过许多传统赛事。



而被拿来与上述两款游戏相提并论的《野蛮人大作战》,到底是一款怎样的游戏呢,它为何被苹果定义为MOBA的新方向?


似乎一年前刚刚上线时,《野蛮人大作战》的研运团队也并没想过一年后的今天,《野蛮人大作战》正在以一个全新的姿态参与到MOBA游戏的争夺战中。



移动MOBA的全新可能性?


其实,《野蛮人大作战》最初是一款IO类的团战手游。


没有装备,没有兵线,没有固定的地图,更没有复杂的技能和繁琐的操作,既不像《DOTA》,也不像《王者荣耀》,乍看起来,《野蛮人大作战》似乎不像是一款MOBA游戏。这或多或少会让人生疑,但是当我们回头看看MOBA游戏的定义——Multiplayer Online Battle Arena,就会发现,“多人在线战斗竞技场“,这也是《野蛮人大作战》的核心乐趣。



《野蛮人大作战》的玩法为3V3V3,每局固定在六分半钟的战斗时间,让玩家在碎片时间中获取极大的竞争快感。玩家通过采集蘑菇,或击杀敌方玩家掠夺蘑菇来增加积分,分数最高的玩家所在队伍获胜。游戏中还会标识队友以及大魔王 (当前分数最高的玩家) 的位置方向,因此“怼大魔王”也就成为抱团攻击的有趣之处。游戏中的战局变化极快,积分排名总处于变动中,这大大增加了游戏的战斗乐趣和不确定性。


除此之外,草丛的隐藏、英雄的成长、独特的能力、特殊道具的存在以及对微操作的要求,都体现了《野蛮人大作战》的MOBA基因。


电魂出海首战告捷,持续着眼休闲竞技类游戏


这里也不得不提一下《野蛮人大作战》的研发公司电魂网络在过去一年多的时间里,先后在韩国、欧美等地区进行海外业务发行和拓展。《野蛮人大作战》初试即在海外发行,成绩显著,在越南市场长期高踞App Store商店点击下载的前列,并且在正式入驻Google Play后短时间迅速赢得众多手游爱好者的喜爱——这,是每一款独立游戏都在不断努力的方向。


目前,电魂网络正在通过《野蛮人大作战》的成功机遇,慢慢将重心转向休闲竞技类游戏。作为一家极具研发基因的游戏公司,电魂未来游戏研发的重点,将会着眼于休闲游戏的轻度化、碎片化和优秀的画面表现力等方向,这种趋势既适合市场的需求,也适合全球化推广。


据悉,2018下半年到明年,电魂还会推出多款休闲轻竞技产品,包括像“陀螺对战”这样的针对玩家年龄段的定制竞技类型产品以及火花工作室的《元能失控》等。


而《野蛮人大作战》也希望通过不一样的MOBA形式,带给玩家一样的乐趣。






玩家评论

最新文章
阅读排行
热门网游