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幻维奇迹CEO专访:射击游戏跑起来才好玩

综合/本网综合2017-03-20 00:24:41

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【17173VR专稿,转载请注明出处】

幻维奇迹CEO专访:射击游戏跑起来才好玩

2016年的TGS于9月15-18日在日本千叶县的幕张展览中心举行。17173记者全程参加了本次活动,并对幻维世界旗下公司幻维奇迹执行总裁Jason进行采访,以下是主要的采访内容。

点击进入TGS 2016专题>>

幻维奇迹CEO专访:射击游戏跑起来才好玩

17173VR: 幻维奇迹在之前的一些展会上发布过VR对战游戏《Transcendent》。我们想请您简单介绍下这款游戏以及这款游戏目前的开发情况。

Jason:《Transcendent》是一款支持HTC Vive的真人射击2V2动作游戏。在游戏中,需要真人动作,瞄准并射到对方。游戏中有很多的飞岛可以传送。飞岛里面的移动模式虽然会有晕眩感,但是传送就不会。所以,我们就有了一些移动地图。

射击游戏有移动才有意思,有跑起来的感觉。飞到不同的岛有不同的角度和感觉,还有每个岛有各种障碍物,如岩石用于躲藏。玩家就可以完成躲避加射击的灵活动作。其实这个游戏更有点体育+竞技的味道,不像传统的电子游戏,它的运动性,可以帮助玩家消耗卡路里。

在游戏中,2v2打到分数最高的玩家就是赢家,打死对方,分数最高。还有很多飞着的小水晶,打不同水晶有不同分数。

目前,我们在尝试做一些buff和技能,不确定会不会好玩。所以,现在我们做最简单的射击游戏。以后,还会再尝试做更多地图和其他尝试。

17173VR: 除了《Transcendent》,幻维奇迹目前是否还有在开发其他VR游戏?能否透露下你们之下来的开发计划。

我们已经有两款游戏正在开发,准备做第三款。第1款和第2款游戏在同时开发。目前团队约有30个人。让新团队中的部分人先做小游戏然后优化上线,后面在做PVP游戏。我们的基因还是做CS类的游戏,我们有一个策划是世界级的CS职业选手,还有制作人也是魔兽3的知名选手,第三款可能是策略类游戏。

17173VR: 与传统游戏开发相比,你们在VR游戏的开发有遇到过什么困难吗?你们又是如何克服这些困难?

Jason:想要开发成类似电子竞技产品,难处在于操作要做到很精准。很多人多做过CS类游戏,但成功的不多。

而且我们的核心团队的组队也需要考量,开发工作也在摸索,以前没有做过VR。经过2~3个月积累的过程,我们换了一次引擎,换了几次游戏模式,终于找到比较有意思的。

17173VR: 2016年号称是虚拟现实的元年,消费级的VR硬件产品也确实越来越多了。这些VR硬件产品的发布对你们的游戏开发有什么影响?

Jason:VR设备目前在中国还不够普及,价位太高。山寨版都不太好。希望能在价位和性能中间找到平衡点。同时,也需要好的游戏支持。P

17173VR: 目前的VR游戏体验类的demo比较多,而真正有完整玩法的VR游戏比较少,您如何看待这个问题?

Jason:做demo对市场没有好处,做大型游戏可能没钱,我觉得还是做多人互动游戏比较好,游戏可以小,但是每天都有人玩,比如象棋,人人天天可以开心玩。

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幻维奇迹CEO专访:射击游戏跑起来才好玩

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关键字: 专访 奇迹 ceo 射击游戏

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