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使命召唤OL:僵尸模式与众不同 不过分迎合玩家

张小燕/本网原创2018-09-19 07:09:01

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【17173专稿,转载请注明出处】

在国外,已经发行至第十代的《使命召唤》系列,毫无疑问是FPS领域当仁不让的“霸主”。动视暴雪与腾讯游戏合作开发的《使命召唤OL》,经过三次测试的不断调整改进,同时随着TGC上“僵尸围城”模式的公布,“大作”终于展露锋芒。

而面对由《穿越火线》培养起来的中国FPS网游玩家,中国市场独占的《使命召唤OL》究竟是跟随玩家现有的对FPS手感的习惯,还是继续保持原有的手感不变?已经在FPS网游中被用烂的“僵尸模式”,在《使命召唤OL》中又能玩出什么新花样?《使命召唤OL》腾讯游戏发行制作人董晓刚以及动视暴雪执行制作人Jan经由17173专访,为玩家一一披露。

本次独家专访看点:

·保持射击手感原汁原味,不会出现夸张的外观

·僵尸围城模式会加入解谜机关等玩法,未来会加入更多经典模式

·剧情会有全新发展,不会把所有地图都放到网络版中

·电竞规划以线上比赛为主

·下一版本可以自主调整FOV视角


17173独家专访《使命召唤OL》中美制作人

不迎合习惯改变射击手感 不会出现夸张的外观

17173:一些国外的FPS游戏在中国不是很成功,有一方面的原因是国外的FPS游戏的设置,有时候会让一些中国玩家觉得游戏复杂,他们可能会需要一些更加直接,和简单暴力的模式,CODOL会不会在这方面做一些考虑?

董晓刚:你说的这种情况的确存在,一些很著名的欧美游戏在中国是失败的。不能简单说国外游戏复杂,或者中国玩家只喜欢简单暴力的游戏。我觉得主要原因是,中国的玩家没有接触到一些游戏的精华和体验,包括像《使命召唤OL》这样全球领先的射击游戏的体验。我们要做的就是要把游戏的精华如何传递给中国玩家,让中国玩家体会到其中的乐趣在哪里。

Jan:我们都知道将《使命召唤OL》带到中国有不少困难。我们了解到中国玩家有点没耐心,我们需要快速吸引他们的注意力。我们相信一旦我们成功吸引了他们的注意力,他们会像世界上其他任何一个国家的玩家一样,着迷于《使命召唤OL》。

17173:在最近发布的《使命召唤10》中,已经出现了女性战士的角色,《使命召唤OL》中也出现了一个女性角色?未来会不会在游戏中加入一些时装啊,穿着高跟鞋的女兵之类?

董晓刚:我们和动视暴雪从一开始就已经确定了一个重要立场:我们一定要保持原汁原味。虽然《使命召唤OL》中也会有一些女性角色,但是我们不会为了迎合玩家,做一些特别奇怪的,特别脱离世界观的情节出现。

Jan:我想重复再说一下,《使命召唤OL》是一款严肃的游戏,我们必须保护我们的品牌,我们不会为了迎合中国玩家来创造不适合游戏的角色,并且用来收费,《使命召唤OL》是一个偏向现实的游戏,我们不会出非常夸张的外观。

僵尸围城给了玩家更多自由,女性角色是我们在中国市场的第一个实验,我们想看看玩家对此有何种反响。


出现在“僵尸围城”模式中的女性角色

17173:FPS游戏非常讲究射击的手感,而中国大部分的FPS网游玩家习惯的手感是类似CF的样子,FPS在射击手感方面会怎么做?是保持原汁原味,还是去适应玩家的习惯?

董晓刚:使命召唤永远只做领先者,而不会去做追随者。不会因为某些因素,就去靠拢玩家的所谓“习惯”,习惯其实这样的,当你没有接触到其他东西的时候,你会有习惯,当你的眼界和环境扩大的时候,你的习惯会改变的。《使命召唤OL》不会为了迎合玩家去改变射击体验的手感,但是会设计一些辅助系统帮助玩家熟悉并逐渐适应。

Jan:射击手感方面,我们需要好好平衡。我们必须忠实于《使命召唤》系列,那是《使命召唤》成功的原因。我们同时也希望中国的玩家能够来玩我们的游戏,所以我们要找到那个不牺牲太多游戏复杂机制,但又对用户友好的平衡点。

下一页:僵尸模式与其他FPS游戏绝不相同 未来会有更多经典模式加入

僵尸模式与其他FPS游戏绝不相同 未来会有更多经典模式加入

17173:这次TGC上,《使命召唤OL》推出了僵尸模式,现在僵尸模式已经可以说是FPS的标配了,与其他的FPS游戏比较起来有什么不同的地方?

董晓刚:现在发布的这个僵尸模式,完全不同现在市面上那些僵尸模式或者生化模式。更讲究玩家之间的策略和配合,甚至在地图里有一些机关和解谜,需要玩家去做。如果只是市面上简单的打打杀杀,很可能就体验不到僵尸模式的乐趣。

Jan:中国有很多游戏在模仿僵尸模式,他们根据他们所见的来复制,但是结果却不相同。他们并不明白《使命召唤》僵尸模式的细节和构架。很多细节,包括敌人的速度、动画、武器的反应等等,每个细节都会影响游戏体验。所以我认为《使命召唤OL》的游戏体验会比其他模仿者好。因为他们只是模仿了皮毛而已。

17173:COD系列中有不少经典的模式,比如僵尸模式和最新一代中的灭绝模式,这些很受玩家欢迎的模式,会不会引入到CODOL中?未来有没有一些原创模式?

董晓刚:《使命召唤OL》是基于“使命召唤”系列各代的精华,未来“使命召唤”系列中一些优秀的模式,我们会逐渐引入。当然我们会比较慎重,会挑一些特别适合中国玩家,特别精彩的模式引进中国,我们不会局限于某些内容在里面。

Jan:我们会从其他游戏中吸取一些经验,但我们了解到,中国玩家对于《使命召唤OL》还不是特别熟悉,而在西方,几乎所有人都知道怎么玩《使命召唤》,我们不用每年有新品发布都引导他们一次,我们只用持续添加新模式和新体验就行。而在中国,我们必须从头开始。我们得从简单的基础开始,然后再引入新的游戏模式,新的元素。我们不能一次发布所有的东西,那对玩家来说负担太重。

下一页:《使命召唤OL》并非简单复刻单机 不会把所有单机地图都加入网络版

《使命召唤OL》并非简单复刻单机 不会把所有单机地图都加入网络版

17173:很多玩家会觉得,如果COD只是单机版的复刻的话,他们可能不会来玩?如何让COD的老玩家也能享受到网络版的乐趣?

董晓刚:《使命召唤OL》并不是单机版的简单复刻。使命召唤单机版有非常大的有点,我们只是把它作为一个核心。保持使命召唤各代射击的手感和射击的体验,但是我们在外围加入了很多适合中国玩家的社交元素,比如定制化的武器和人物,或战队的一些比赛,以及周边的一些系统,加上核心体验。对于老玩家来说,会觉得手感完全一样,而新玩家则会觉得手感很好,也有更多辅助系统,让玩家更好的社交组队。

17173:在此前的采访中,开发者多次介绍,CODOL会有一个史诗般的主线剧情,而且COD历代都有一个电影化的剧情,那么CODOL在剧情设定上,接下来会有什么样的计划?

董晓刚:《使命召唤OL》是基于现代战争的世界观,现代战争中的一些主要人物和剧情等等,包括闪回的一些剧情都会出现在《使命召唤OL》里面,并且会有新的发展。大家之所以暂时没有体验到,是因为这一部分的剧情任务并没有完成,还有很多故事要讲。

新发布的僵尸围城模式,熟悉的玩家都知道《使命召唤OL》从第五代开始,就有僵尸模式了,而且剧情是由连贯性的。网络版的剧情也是由连贯性,后来还有很惊喜的内容在等待大家。

17173:很多国外的《使命召唤》玩家想知道,动视是否会把所有的《使命召唤》地图放到网络版中,有这个可能吗?

Jan:我们不会用《使命召唤》所有的地图,我们只会用深受玩家喜欢的地图。我们只会从庞大的地图库中选一些地图。我们现在关注的是《使命召唤OL》目前是给中国玩家玩的。

下一页:《使命召唤OL》电竞将以线上比赛为主 下一版本可调整FOV视角

《使命召唤OL》电竞将以线上比赛为主 下一版本可调整FOV视角

17173:在竞技方面也是COD系列的重点内容,主机网战非常受欢迎,对于CODOL来说,竞技方面有什么样的计划?是否会推出天梯,排位赛等内容?在线上线下的电竞比赛方面,有什么样的计划?

董晓刚:使命召唤在全球已经有一个很成熟的电竞比赛了。腾讯在电竞方面也非常有经验,我们已经做了一个详尽的规划。我们会把重点放在线上比赛上。让更多的玩家能够加入其中。

线上会结合线下的比赛,比如年终总决赛等等。

17173:对于网游来说,非常担心外挂影响游戏的正常秩序,在打击外挂方面,CODOL有哪些具体的计划?

董晓刚:我想先区别一下,就是有一些外挂确实是影响了游戏的平衡,比如透视。我们的态度非常坚决,马上永久封除。今后我们也会紧密和动视暴雪配合,从游戏底层杜绝外挂。同时《使命召唤OL》也有一些系统可以帮助我们防止外挂。比如会有回放功能。

如果有一些玩家根据自己的意愿希望调整的东西,我们也会提供一个比较开放的环境,比如一些玩家希望能够在游戏中调整FOV的视角,我们计划在下一个版本中能够开放给玩家,对FOV视角进行适当的调整。

>>>>>更多《使命召唤OL》游戏截图<<<<<


【编辑:Chris】

小编为您找到可能与此文章相关的游戏为:《使命召唤》,《使命召唤》游戏专区地址:http://www.game234.com/tvgame/15885/

可能您对《使命召唤》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。

使命召唤》简介如下:

  游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,你车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此你可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是你不能离开坦克步行(因此,你也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为你制作一些有趣的游戏模式来给你一些自由,如果我们够幸运的话。

  说到游戏开发小组Infinity Ward,可能很多玩家都会感到很陌生,甚至发出疑问:他们到底制作出了什么样的游戏?!但当大家知道他们就是塑造了二战FPS游戏典范[荣誉勋章-联合攻击]的制作小组成员之一,不禁肃然起敬起来!!!其中的22名成员在制作完成《荣誉勋章-联合攻击》后,成立了现在的制作小组,并投到了Activision门下,[兵临城下]便是他们的第一炮,玩过该游戏的玩家完全有理由相信这一炮已经打响了!

  游戏中的场景取材了很多电影大片,如《兵临城下》等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈,特将该游戏的流程功略公布出来,希望对大家有所帮助!!!

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