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魔兽世界设计师:不好玩是玩家没按照我们设计方向玩

付磊/魔兽世界 2017-03-17 15:46:22

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魔兽世界设计师就装备设计答玩家问题:版本不好玩,玩家没按照我们设计方向玩


魔兽世界设计师:不好玩是玩家没按照我们设计方向玩

       你们认为7.1.5中对绿字的改动达到目的了吗?

总体来说我们比较满意,同时也在关注少数不太满意的情况。我们并不想做出一些影响过广的大幅改动,这可能使某件物品变得过于突出的好。 

即使实装了绿字改动,一些低装等的物品还是能碾压绿字过差的高装等物品,不重新引入重铸吗?

这个资料片的反馈集中在玩家在配装时做出的选择过少。重铸确实会增加玩家的考虑范畴,但也有缺点 - 它在进一步给“装备提升”这件事搅浑水,并且重铸一件物品往往意味着全身其他所有物品的相应重铸。它只是避免了玩家选择绿字的问题,但是会带来更多问题。

在为职业物品(例如Tier套装)设计绿字的时候,暴雪没有为特定职业最优化绿字吗?

暴雪确实有考虑这点,但不会为了你的专精优化所有的部位 - 而希望你自己选择提供你喜欢的绿字的部位。另外,存在各种各样的属性阈值,所以玩家应该自己计算自己的属性权重 - 比如,对某个装备下的玩家急速很超值,但另一个装备下的玩家完全不需要了。所以提供多样化的绿字也就提供了选择空间。

第三属性很弱,几乎可以忽略,有调整的计划吗?

第三属性其实在德拉诺已经buff过一次了,认为它们还像刚开始那么弱是个误解。闪避可以非常强,加速也很有用。吸血随着你的伤害能力逐步放大,所以随着资料片推进它自然会变强力。它们还是“挺不错的”。

如果再回到过去,你会对橙装系统做什么调整?

它们也许一开始应该有更高的掉落几率。不过,一开始谨慎一点没什么错 —— 万一一开始掉落率太高了,然后我们砍低,那玩家们的感受会更糟糕。一开始伤害橙和功能橙的差距太大了。我们认为功能橙不错,也听说很多人觉得功能橙触发的时候有意思,但是还是感觉很糟糕,因为不加数。对此7.2已经加入了一些改动,玩家可以有更大的选择空间,而不是紧盯着少数能加DPS/治疗量的橙不放。

你们是怎么看任何场合下都能用的橙又具有使用上限制这件事的?(比如炎爆护腕)

我们不认为这个护腕是任何场合下都能用的橙 —— 然后,我们认为使用上有限制的橙就应该更强。

为什么有些橙的特效明明就是应该做进那个专精里的?比如兽王猎的肩膀。

有些橙实际上是用来试验一些效果或者尝试新效果的。暴雪很关注玩家喜欢的橙,比如兽王猎的肩膀可以平滑输出循环,然后会进一步考虑是不是要把这些总是有用的效果直接做进职业。

个人拾取下能否交易的规则很奇怪,为什么?

我们同意这个规则有点难懂,特别是关于币出来的物品的处理。7.2我们会特别注明“币roll出的物品不能交易”,因为这是你的个人物品。放开币出物品的交易限制可能导致一些不好的情况,比如公会强制安排“集体帮roll”,来帮整个团里的个别人去roll一件特定物品。我们确实也没有很清楚的解释一些特定情形下的交易规则。比如一些从回廊/群星掉出的物品不给交易,因为它们算“套装物品”,但其他同时掉出的东西又是可以交易的。

可以再来一些类似麦兰杜斯的宝石玺戒这样有独特效果的物品吗?

酷炫的特效人人爱!我们一直在努力把物品做的令人激动。比如我们很喜欢倒刺缰绳项圈,它会在敌人命中你的时候对他造成伤害 —— 非常合理。这些小特效是不占用装等的,举个例子,麦兰杜斯的宝石玺戒上的属性并不因这个特效而比同装等的戒指低。

有很多5人本的饰品效果很有意思,但对比团本的饰品来说弱了一些,有加强它们的计划吗?

   当然 —— 特别是通过大秘境系统来获得高装等的5人本饰品。我们在检查饰品设计上花费了巨大的精力,这是个很复杂的问题。
   

有些5人本物品具有套装特效,会引入更多类似物品吗?

会的!我们喜欢让部分物品更吸引眼球 —— 你打开地下城手册并发现这件东西,然后想要得到它,因为它有个有趣的特效。这些有趣的小套装(比如时光碎片)也为你去收集还未拥有的其他套装提供了动力。当然,我们也不希望引入过多类似机制,这会让玩家困惑,不过这样那样的套装可以让游戏变得好玩。不过在7.2中永夜大教堂没有加入新的套装就是了。
 

会增加5人本套装的数量来帮助还未得到团本套装的玩家过渡吗?

每个资料片我们都会讨论这个问题,职业大厅套装也算是这个考虑的一部分。这个套装是有一些对5人本的要求的。我们还需要审慎地评估搭配5人本套装和团本套装的情形 —— 特别是大秘境可以提供高装等的5人本套装的情况。部分的5人本套装可能理论上是比团本套装还强的 —— 这种情况下应该怎么办呢?

不掉套装的团队副本(比如翡翠梦魇)感觉上没有吸引力啊,你们对这个设计怎么看?

在每个资料片刚开始的时候,玩家要做很多事 —— 比如冲神器,刷橙等等,我们不希望再加入套装这个事来增加玩家配装上的负担。暗夜的套装特效也都比较简单直白,同样是因为我们担心配装过度复杂化。

魔兽世界设计师:不好玩是玩家没按照我们设计方向玩

有考虑玩家在7.2中混穿2T19+4T20的情况吗?

T套提供6件主要是保证玩家可以穿两个橙又保有4件套特效,这当然也给玩家混穿套装特效提供了空间。我们对此很关注,但还是比较愿意提供玩家自主选择的空间。如果2T19特效过于好,值得玩家永久的穿下去,那可能就需要一定的改动。目前没有确定的计划 —— 只是说,如果出了问题,这可能是调整的一种方式。

让玩家混穿套装本身也是很有意思的一件事 —— 这是个有趣的实验,我们期待大家的反馈。

刺杀T20目前还是开发中的临时效果吗?只有在特定配装下才会有用啊。

首先要说的是,7.2上线的时候萨格拉斯之墓是不开放的。虽然这个补丁叫做“萨格拉斯之墓”,在副本正式开启前你只会在破碎群岛海滩上做很多准备工作。另外,我们没有确切的7.2补丁上限日期,尽管它已经开始预下载。没有官方日期。

说回套装特效,没有已经开发完成的套装,我们还在收集反馈的过程中。在团本开启前会实装一个小的补丁,类似7.1.5和暗夜要塞的关系,因此如果有些东西没有正常运作,我们是有机会修复的。

在萨格拉斯之墓会加入一些更吸引眼球的坦克饰品吗?

我们希望主动使用的饰品看起来很强大,但是现在很多人不会去用它们,因为相比之下被动饰品显得更强大一些。这是一个持续的问题,也是个挑战。我们知道目前的饰品设计没有引起坦克的兴趣,在萨格拉斯之墓中显然应该加入更有趣的饰品。

在绿字调整后你们对珠宝和附魔提供的加成依旧满意吗?它们现在看起来真的觉得可有可无。

一开始他们实际上过强了,绿字调整以后的版本其实才是比较符合我们期望的。另外一个例子是食物,大餐提供主属性,而其他食物提供绿字,但几乎没有人吃大餐,也是因为绿字提供的过多了。另外,随着玩家装备提升,本来宝石和附魔就会显得越来越弱,于是,史诗宝石晚一些自然就会加入游戏了。.

绿字真的增加了游戏性吗?每个专精只是单纯的倒向一个绿字罢了。

我们意识到玩家现在评估绿字的能力非常强了,手中的信息也非常准确。当论坛说一种天赋下这个绿字最好,都是有充分的数据支持的,于是玩家会涌向那种配法而不再探索其他绿字更好的配法。即使你真的有多种配装的方式,在特定情况下,比如大秘、团本或者PvP,你还是只会趋向一两种选择。治疗玩家相对来说自由度大一些,他们的绿字可以由自己的治疗手法影响 —— 输出专精目前没有这个选择空间,我们很希望找到一种方式来让他们也有。

还有7.2单人挑战的消息吗?

他们会在7.2补丁上线,而且非常难!当破碎海滩上的法师塔建好后,你就可以尝试这些挑战了,挑战成功会奖励你神器外观。

还有重新实装双特质圣物的机会吗?比如它们不再是输出向特质,而必定是功能特质。

内部有很多关于这个随机性过大,或者突然让所有圣物拥有两个特质可能带来的负面情形的反馈。这对我们来说是一个很新的想法,我们还需要时间来改善它,并以一个更好的方式推出这个系统。我们认为圣物是有很大潜力的一套系统,而7.2原定的这个系统还不够好,它可能削弱一些将来本来很强的系统带来的影响。

我们可以让一些绝版的外观重新回到游戏,而不是去做它们的染色替代品吗?

在7.2中我们引入了套装幻化界面,并注意到了很多已经无法再获得的外观。现在我们有很详尽的无法获得的外观的列表在手,会寻找合适的时间点逐步再把每种外观加回游戏中。

在7.2我们可以让所有传家宝都提升到110了吗?

在7.2还不行,但希望很快就可以。保持耐心!在7.2的神器知识进一步加速及引入很多新的剧情后,我们认为这是个开始小号的合适时间点了。所以我们很快就会加强传家宝的!

为什么我们得两三个月才有一次获得不稳定的水晶的机会?它真的太好了。

我们对于削弱玩家喜爱的物品比较慎重,因为已经获得的人会很不开心。我们还在关注这个物品。

在泰坦系统运作的现在,你们不觉得装备提升从努力慢慢向拼运气发展了吗?

战火/泰坦设计的意图是让玩家有中奖的机会。游戏不是围绕着大家身穿泰坦的状态去设计数值的。这些东西是让你更有动力去一些本来对你没有提升的内容里“带”你的朋友们,并还可以期待获得提升。比如一个已经在打M的玩家去帮朋友打随机。

如果这个系统变成你必须要身穿泰坦才能达到某些目标,我们就会重新考虑。但现在来说,泰坦/战火装备显然不是必须的。

有计划让一些NPC穿的好看的套装变得可以获取吗?比如卡多雷/娜莎的护甲。

我们很愿意!我们一直在关注boss是否能掉落他身上所穿的物品。玩家能够从击败的boss身上获得标志性的战利品是很棒的。

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