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你玩完仙剑奇侠传五前传,流泪了吗?

付强/本网整理2018-09-15 00:11:28

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Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【你玩完仙剑奇侠传五前传,流泪了吗?】,小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助。

小编为您搜罗的答案:

从制作组的心思分析,制作组就是要玩家猜测那两人没死,我们能说的只限于此,因为毕竟没有真的看见两人活着,压根就没必要去纠结官方没去涉及的地方(他俩死没死和后面剧情没关系了,因为剧情到这里就结束了,最多如果出DLC时,可能会知道结果了,单单从结局看,两人肯定是没死的,换句话说,是制作组就是要让玩家知道他俩没死) 至于哭没哭,我只能告诉你,因为仙剑五前传,我难过过,但是没哭,让我哭过的游戏只有仙剑四幻冥界的那一段和古剑奇谭最后那个动画,仙剑五前传是比较伤感,但是最后菖兰的回头定格让我感到的无厘头,并没有加深悲剧的色彩。
之前有人问过我,古剑奇谭和仙剑五前传哪个更感人,下面是我的回答,如果你是个感性的人,并喜爱着中国的三剑(仙剑,轩辕剑,古剑)希望你可以看完下面的内容!
他问:古剑和仙五前传哪个好玩 ,玩过仙五,真心觉得比不上古剑。看了仙五前传的预告不知道该玩不玩。请各位给下建议。主要是古剑和仙五前传比!
我的回答:明确告诉你,古剑奇谭稳稳坐着3剑第一的宝座。
比起仙剑五和仙剑五前传,个人还是喜欢仙剑四(07版的,和语音没关系) 仙剑五就别谈了,完全就是敛财用的,前传还用了点心思,但是和仙剑四的风格完全不是一路的,反观古剑奇谭,在剑迷心中就是真正的仙剑五,苏苏的师傅就是紫英,剑迷心中都懂的。先从仙剑四讲起,仙剑四第一次脱离了蜀山的背景,运用了全新的琼华的大背景,精炼的剧情,丝毫不拖沓,仙剑四玩了第一遍,我在脑海中就能完整的复述出全部的剧情,在幻冥界的悲情也是我第一次被一个游戏弄哭,比起男一号云天河,相信更多的三剑迷记住的是慕容紫英这个人物,时至今日,紫英依旧是我心中被刻画的最为成功的人物,没有之一。第二个我们谈谈仙剑五,4年等待,仙剑五的出现还是让我们惊喜了一把,仙剑五用的是蜀山的大背景,但是玩完了我竟然复述不出它讲了些什么,但是仙剑五结局的定位还是不错的,但是有点赶场子的感觉,一下就大悲剧了,特别是龙幽和小蛮的部分。那个时候一出来就开始玩了,但是4年等待,仙剑五却让我极其失望,锁视角,和一系列的BUG,还有脑残的迷宫(这是迷宫?想让我们欣赏场景的美丽也不用让我们在一条几乎是直道的路上走个十来分钟吧,BOSS战就不想说了,他们自己都知道无聊,还弄个快速战斗。但是几乎沿袭了仙剑从来就是男二号比男一号更让人喜欢的套路,也诞生我心中仙剑又一个相对成功的角色——龙幽。 下面谈一下仙剑五前传,刚刚通关,先聊聊好的一方面:第一,无论是剧情还是其它方面,仙剑五前传确实比仙剑五用心的多,而且也改正了仙剑五出现的大毛病。第二:人物设定方面,我们的宝玉哥哥还是相对成功的,因为大胆的创新了,也破天荒一改仙剑男一号一直都是社会底层人民的设定,变成了富二代,呵呵,开个玩笑。 之后就要谈谈毛病了:第一,操作依旧让人头疼,不是完全的放开视角(如同古剑奇谭那样)。第二:支线系统做的过于复杂,自己玩估计要漏掉一半以上的支线(不看攻略) 第三,也是我最不能接受的一点,就是结局,不是说结局不好,而是表现的方式让人失望,这个毕竟是前传,换句话说之后发生的就是仙剑五了,没必要设悬念,而且菖兰姐回眸一笑定格着实让人头疼,无非想说他们没有死之类的,但是却是把我们推向高潮后突然的斩断,个人认为两人跳下去了,菖兰在崖边回忆起以往的点点滴滴,之后就是以往画面的重现,再菖兰望向远方,结束!这样的设定会好的多,虽然是悲剧,但是我们可以放心的悲,而不是模棱两可的猜,而且这结果也不用猜,她笑什么,无非他们没死,总不至于工商银行给她送钱了吧。仙剑五前传让我印象最深的不是宝玉哥哥,相反是姜承,但是总的我对前传人物的评价总体并不高。最后聊一下古剑奇谭,风格承接了仙剑四,星蕴系统让我们尝到了改变人物技能和属性的乐趣,清晰的主线,完美的剧情过度和升华,让结局出人意料又在情理之中,在游戏里,出现了几个刻画的相当成功的人物,百里屠苏,方兰生和欧阳少恭这三个人,晋磊的设定让方兰生这个人物变得更加丰满,最后彼岸浮灯更让人羡慕小兰的幸福。苏苏就不用说了,三剑里让我欣赏的两个人中的一个(还有一个上面讲了,紫英)。反观欧阳少恭,虽然是反面人物,最后BOSS,却让我感到无比同情,设身处地的站在他的位子,你会发现,他其实是这里面最可怜的人。 一路支持着3剑,下面说下对三剑地位和人物印象的个人看法:
游戏:古剑奇谭》仙剑四》仙剑五前传》轩辕剑云之遥》轩辕剑汉之云》仙剑五》仙剑三问情》仙剑三》.... .....
人物:慕容紫英》百里屠苏》欧阳少恭》朝云暮云两兄弟》龙幽》姜承》红玉》宝哥哥》.... ....

谈一下为什么仙剑五前传的结局和古剑奇谭第一结局比大气都没有(比不上的意思)
仙剑四几乎和古剑奇谭用了同一种悲剧渲染的方法,就是延展,仙剑四从幻冥界开始就一路为结局的悲剧打着基础,好让结局虽然悲,却玩家的心里早就有数,这样做的好处就是可以让剧情延展,最直接的作用就是让玩家看了最后云天河和柳梦璃相望定格时,感受悲剧,但是第一感受不是说结局怎么这么悲惨,而是闭上眼,然后沉默,之后再会去想起这个悲剧。古剑奇谭和仙剑四用了一样的方法,但是让悲剧更上一层楼的做法就是——渲染。古剑奇谭的第一结局并没有讲两人的分离,转而讲述之后的故事(雪儿的努力)。我为什么哭,之前的剧情只能让我难过,并没有哭,但是雪儿在结局动画的时候讲了这样一句话:
今年的第一场春雨
兰生和孙小姐有了他们的小女儿
襄铃即将前往青丘之国
红玉姐再也没有离开过昆仑山

我说这段话就赋予了古剑奇谭无上的地位,剧情让人记住的最主要的因素不是结局的悲惨,而是结局是否有延展性,就是看了结局能否让人不自觉的想起之前的故事和之前的点点滴滴。古剑奇谭的这段话就起了这个作用,本来就是男女主人公都悲剧了,就在这个时候,这段话直接把我们的心绪拉回了其余的人,这个时候我们想到了什么,不只是苏苏死亡的难过了吧,想到的是,一帮人,一路走来,到了这个时候,却天南海北, 兰生和孙小姐有了他们的小女儿,这句话让我们知道了时间的飞逝。后边:即将前往 和 再也没有 两个词直接的叩击玩家的心灵,之后雪儿在雪地里走,在各地走,也是剧情的延展,最后两个娃娃和生死契阔那个词,起到了和仙剑四结局云天河和柳梦璃对视定格一样的效果,心里虽然悲,但是很平静,让那种伤感自然而然的衍生开去,无边无际,以至于能让人对结局的画面一直不忘,借而是剧情不忘。但是仙剑五前传结局的设定就有着让人觉得一心要演绎悲剧的心思,而且给人以故作悬念的感觉,菖兰一回眸就笑,这个时候定格时最不能理解的,因为没有一丝一毫的悲剧延展,反而是把人拉上悲剧的高地,又一下把我们拍在了地上。虽然悲惨,但是这样的设定并不能让玩家长时间的记住,我问一句,谁现在能完整复述出仙剑五前传的全部剧情,没有人,我也不能。但是为什么我仙剑四和古剑奇谭玩了一遍就能清晰的,如同攻略一般复述出行程和剧情的发展。相反,仙剑五前传倒是支线更让人感动。结局给我的感觉就是制作组一心就是奔着悲剧去的,这样的感觉就直接导致仙剑五前传结局悲剧色彩的浅薄,不给人以仙剑四和古剑奇谭结局那种无限的,延展的,深厚的,沉默绝望的悲剧感。

玩了全部的三剑作品(仙剑二没玩) 个人的真心看法,最后说一句,支持正版,一路无条件支持三剑。 祝古剑奇谭电视剧早日开播!!!

小编为您搜罗的答案:

楼主,本人5前已通关,我是流泪了,仙剑游戏太感人了,那是中国文化啊,国产游戏,其实仙剑一路走来很不容易,仙剑,我觉得不仅仅是一部游戏,更是一种灵魂,其实仙剑让我知道了很多,明白了很多,我有幸在表哥的引导下,认识了仙剑,仙剑,那曲折感人的剧情始终回想在我的脑海,我每次玩一次仙剑就哭一次,的确很感人本次5前传也做得很好,延续了仙剑文化,也许游戏是可以改变的,但是中华古代那种文化的精髓是改变不了的,不是吗,也许5前留给我们玩家更多遐想的空间,不是吗,有些事情·结局交代的太明反而不是很好,北软很厉害,给我们遐想的空间,也许仙剑就是这样的一个游戏,谁敢说从没玩过仙剑,仙剑文化是其他游戏所不能比拟的,虽然我的话没有下面那位5级写的长篇大论,但是不一定就会比他差啊,本人怎么说呢,对仙剑的情,对仙剑的爱,其实我还有好多话想说,也许现在也不知怎么开口了,谢谢,望楼主能采纳我的回答,写的都是真心话,谢谢

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哭的一塌糊涂。。瑕掉下去的时候

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呵呵长篇大论的人五前传多久直奔悲剧?你没听见最后的脚步声和兰姐回头一笑吗?你说古剑结局延展力大我去魂飞魄散了还有延展?还有不认为古剑DLC让百里复活很狗血吗?教徒别再秀下限了啊!求求你了!

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一周目匆忙几乎没留什么泪 只感到内心一次次的震撼。 二周目一路奔泪过来的~ 这游戏做的很大气 不失为一代大气的佳作~

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坚信瑾瑕没死~~

希望以上答案对您您所帮助,另外此问题所属游戏为:仙剑奇侠传,游戏库地址:http://www.game234.com/tvgame/405/

可能您对者【仙剑奇侠传】游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。【仙剑奇侠传】简介如下:

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原标题:你玩完仙剑奇侠传五前传,流泪了吗?

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