专业的游戏资讯门户网站,爱游戏就上Gmae234!
Game234首页 > 单机 > 单机攻略 >

《御天降魔传》评测心得 计算国产单机未来的条件

刘晓宇/互联网2018-06-15 00:16:31

分享:

由国内艺龙公司开发的国产ACT动作游戏御天降魔传,已经正式发售,这款作品相比国外一线大作,虽有不小的差距,但仍是值得一玩的佳作,今天就带来御天降魔传计算国产单机未来的条件评测心得,一起来看看吧。

未来是可计算的——哈里·谢顿,《并没这么说过》

在谈论如何看待「御天降魔传」之前,我们先来尝试为他贴一下标签。

标签一: 国产单机

理所当然的,国产单机的标签成为了很多玩家购买「御天」的理由,也成为了很多玩家绝不会购买「御天」的理由,过去的十余年,是国产单机失去的十余年,是止步不前,甚至不断后退的十余年。特定的历史原因赋予了标签下游戏不同的意义,这个它也成为了我们玩家评判游戏的首个前提。

标签二:动作游戏

对很多玩家来讲,动作游戏是一个高端的标签。

的确,动作游戏是一种很考验制作者,或者说手艺人功底的游戏,他并不像RPG游戏那样,可以更多地依靠数值、自由度和叙事性去提供游戏性和沉浸感,在战斗内容相关的部分,他是容不得半分瑕疵的。

而纵观国产单机游戏历史,即使是即时战斗的RPG,也是屈指可数,更别提严肃的动作类作品。所以「御天」的独特性,很大程度上源于以上两个标签的融合。

标签三:天津艺龙&完美世界

「御天」的制作团队是天津艺龙,从第一个Demo开始,这家公司和他的开发者就表现出了令人印象深刻的性格。

首先是前两个标签的选择——国产动作游戏——在全球纯动作类游戏市场不佳,产量低下的情况下,这毫无疑问成为了对市场的逆行;在第一个Demo推出,其狂拽酷霸屌的人设,往长了死抻的史诗感,和一塌糊涂的动作手感遭受质疑之后,其任性的回应也让人印象深刻。

而最重要的是,从13年到15年,在市场一再转变的情况下,他们依旧坚持着,提升和打磨着作品的品质,没有退缩和放弃。

完美世界,是艺龙选择的代理商。

选择完美,意味着强大而成熟的宣传能力,和与之对应,对作品本身的一系列“完美式”营销伤害,甚至是对开发公司本身的淡化。

  

完美成熟的商业运作,会让更多的人认识御天,也会让更多的人厌恶御天。

以上就是评测开始之前,我们需要对这款游戏的必要了解。

而所谓“计算国产单机未来的必要不充分条件”,就让我们从评测开始说起。

P1:叙事

从第一次评价开始,笔者就对「御天降魔传」的叙事理念表示过质疑,之前也表达过,说他可能是ACT战斗与国产单机叙事病的结合。

而现在,我依旧要秉持这个观点。 因为在某种意义上,对于一款动作游戏来讲,这是致命的。

游戏的叙事手段有很多而国产游戏,从最开始的纯文本,到2002年秦殇的全配音,直到10的古剑奇谭才通过DLC的形式,让配音成为文本叙事的标配;而配合文本的,从2D游戏标配的头像框+二维表情+脚本动作,到2003年仙剑3D化以后盛行的脚本动作+缓慢摇镜头(+诗词),引领了十余年的潮流。

002.JPG

没错,一成不变的脚本表演+文本配音+极少的镜头变化=国产游戏叙事病。

而主打“创新”和脱离“国产游戏藩篱“的「御天」,不但并没有跳出这个节奏,反而变本加厉。 15G的客户端,有10G是过场动画,多甜蜜。上次见到这么作的游戏是「合金装备崛起」,虽然也是一脉相承叨逼叨风格,但至少人家无论镜头、表演和操作部分衔接都在水准之上。

三步一播片,一播播三片,一片三分钟,这就是广大国产游戏通用的叙事套路。这种设计理念,不,这种基本没有体现出什么设计感、只应该存在在特定环境下的设计——调脚本,叨逼叨,顶多找些配音演员来叨逼叨——让玩家能看到的不是表演性质的叙事,而是机械化的照本宣科。

他的存在有几方面的原因:

1、因为国产游戏大流状态下,对日式RPG的模仿,以至于文本对话只有目的性,没有使命感,缺乏选择和自由度(比如同是这样的设计,侠客风云传体现出的问题就不大)。

2、精细动画,乃至于全动捕捉演员表演的成本太大,不是任何一家国产单机厂商负担得起的。

3、还记得前些日子锤子招聘里面那个被广大国内从业人员嘲笑的「故事板策划」吗?国内游戏制作业缺乏这样的职位,缺乏「导演」职位,对叙事的不尊重,让它变得简单而凑合。

003.JPG

在国外成熟的叙事性打造中,需要导演,演员,剧本,场景,镜头,道具……几乎所有拍摄电影过程中你能想象到的东西……

说白了,这种低成本(高工作量)的手段,可能很多作品都在用,为什么在国产游戏中就能称得上”病“?

解答这个问题,我们来看看「御天降魔传」。

作为一款ACT游戏,他使用了和广大国产RPG一样,费劲心里制作了一大批脚本叙事播片,并以之为卖点,大肆渲染。

「史诗级」「电影级」剧情都是一千年起的,上不封顶,据说有四十多亿年,我的意思是……哇哦。

可是,这种叙事形式,对一款ACT游戏来说,真的合适吗?

我们知道,ACT力求给玩家带来的,是战斗的最佳体验,因为在叙事方面,他们更倾向于在每一个章节之间,通过一段高质量的CG动画,将剧情串联,并在战斗过程中通过无复杂表现的配音推动情节。而即使章节中插入动画,也是将节奏与战斗节奏保持一致,追求播片与操作部分的无缝链接。

[page]

没错,这是因为ACT对战斗爽快感、专注度、沉浸性的追求,很容易被播片冲淡。不论CG质量,以忍龙、魔女、鬼泣在战斗上的造诣,尚”不敢“将播片放得如此频繁和随意,「御龙」此役,怕是夺下了一个ACT类游戏播片频率的头筹。

  

游戏中观看播片可以按每秒1点的速度累积精元。不算片头动画,在第一场正式战斗之前,我们观看了五幕,共计十余分钟的过场动画……

播片的制作成本较低,让“大面积”叙事灾难成为可能。国产游戏剧情裹脚布的原因,很大程度上在于对播片时间,与操作时间之间的关系,没有过科学的排布和策划。

我们在看3A游戏的播片时,可能每一个动作,每一个镜头都在叙事,而看国产游戏播片时,每一个镜头都只是远景中景之间来回摇,几个主角之间来回打,每一个人物动作都只是极力让又臭又长的叨逼叨不至于更加呆板——播片篇幅的毫无限制让剧本根本不会考虑叙事的艺术,让游戏本身毫无节奏可言。

可能是制作者真的很喜欢讲故事,也可能他们一厢情愿地以为国内单机玩家喜欢这个,也可能是他们觉得”大作“就应该有这些……总之,这一切放在RPG上,尚有接受余地,可放在ACT上,不啻一场灾难,也就是说,在「御天」里,由于叙事形式的不切合,整个游戏节奏是很差劲的。

有人说了,我们就是没钱做全动捕过场,没钱做CG,但我想要叙事,那怎么办?

首先,对于一款纯ACT,叙事并不是游戏性所在,几乎是可以被抛弃的;其次,即使叙事,小成本前辈们如「风卷残云」「雨血」等也都给出了各自的解决办法,要么是简洁的漫画/插画/贴画,要么是干脆的几句玄之又玄的对白,对于一款动作游戏来说,照比叨逼叨的裹脚布,都更好的选择。

006.JPG

档次说,前戏过长者请不要上。

P2:关卡

以上,是「御天」最主要的理念冲突,表现得最为明显,而次一级明显的,则是关卡设计。

「御天」的关卡设计……怎么说呢,近乎于没设计,这句话毫不夸张。

首先,当我们面对一个关卡,我们面对的是什么?

地图,以及下辖的行动、战斗区域,可探索范围,场景互动等;敌人,以及下辖的敌人设计,技能设计,特性设计等;能力,即玩家自身的技能、特性,可操作行为;将三者综合起来的是流程,即设计者需要玩家以怎样一种状态和节奏,通过地图和敌人的阻拦和触碰。

有了以上的概念,我们再来看看御天:地图设计上,也许是为了凸显“大作感”,单张地图尺寸照比其他ACT游戏来讲非常大,但是没有自然的山川和物件阻拦,显得缺乏层次感,边缘靠空气墙封堵,这样就造成了玩家可行走范围看似很大,却并不是真正的自由和开放。

而传统ACT地图可行走区域为什么小?

玩过「御天」你就知道,游戏中的地图,有60%以上是毫无信息量的,如果算上战斗区域,这个比例还要增加。这样的信息量比例,代表着玩家的体验是断续的。在大地图上,游戏还多此一举地设计了副本;即便在更强调关卡感的迷宫中,谜题和战斗的设计也是段落式的,存在着大段的、无任何意义的跑路过程。

 

第二章的地图很明显地体现出了设计态度,哪里有关卡元素,哪里是毫无关卡感的跑路,一目了然,毫无意外。

而如果单从地图上否定「御天」的关卡设计并不有力,那么敌人设计的乏味性则绝对不算冤枉。

为了避免误伤,笔者倾向于是自身的硬件问题,导致游戏进程中两次卡死。卡得现在显示屏HDMI接口还不认识自己的接口编号呢,摊手。

而在笔者体验的前三关中,第一关算上BOSS,有三种怪物类型,两场BOSS战,BOSS是复用的;第二关算上BOSS,有1种新怪物,没错你没看错,BOSS也是复用第一关的;第三关我终于发现了一种新怪,我坚信他会陪伴我很久……

没错,相对于对播片的积极,和对地图尺寸的的追求,「御天」在怪物设计上显得极其吝啬, 能省则省,这导致玩家即使在段落式的战斗中,体验也是趋于重复的。

我们知道,ACT游戏,考验的是手脑结合的反应操作,那么通常来说,其中的变量存在于玩家自身能力域的扩展,以应对不同敌人,不同套路带来的变化,可以说敌人和BOSS的设计,是ACT游戏的核心要素之一。

而你若忍受得了大段重复的敌人和战斗,我相信你忍受不了重复的BOSS。我第一次在ACT游戏中发现,BOSS的出现是可以为剧情服务的!

是的,第一关的剧情中BOSS逃跑了,于是我们第二关再打一次!

吊不吊?

而第二次明明可以通过场景破坏把战斗节奏做得完全不一样,可什么都没有发生!还是那个熟悉的BOSS,还是那个熟悉的招式。

吊不吊?

可以说,在关卡设计中,唯一可以夸赞的只有制作者在玩家自身能力上做了差异化设计,让部分解谜关卡能够体现出设计感。

P3:战斗

完成了前两大块的分析,我们看得出来,且不论好坏,「御天」在叙事上很用力,在关卡上却很凑合,没有一款ACT该有的节奏。

而引导这种选择的原因是什么?

解答这个问题,我们需要来看看战斗本身。

从第一版Demo开始,我们就能看出,「御天」的战斗模型,是对鬼泣的致敬。无论是连击、评分系统,地空连,多角色切换,都在为更好看和更连贯的连击服务。四个角色的存在,相当于四把武器,如果视作水准达到开发者的设想,也不啻一场视觉盛宴。

然而……并没有。

ACT是考验手艺人功底的,开篇我就说过这句话。新团队“妄图”跨越这道坎,会在种种方面显得不现实。

首当其冲的是动作设计,连击打得好不好看,动作设计是排在第一位的, 从跑步、翻滚、冲刺、受击等基础动作的细节和流畅度,到每一个人物,每一把武器,招式设计的区分,都是体现设计者功底的部分。

在这方面,御天做得很差劲,基础动作毫无细节可言,跑步偏瘫,直起直停,翻滚更是鬼畜,毫无动感;武器动作则节奏均匀,张力全无,用戟的和用剑的,一个理当大开大合,一个自然快速连绵,游戏中在攻击段数和范围上作出了区别,可是在表现最为直观的攻击频率上,却全完没有区别化体现;招式衔接不自然,没有明显的收招动作和取消需求,导致所有的动作都显得不真实。

这还是能体现出动作设计优势的近战主角,远程更不敢想。

可以说,在动作设计上,「御天」的水准并不高,这导致了战斗很难“打得好看”,而另一方面,战斗是否“打得爽”呢?

为了凸显“无锁定”的高大上,同时又为了不至于过分拔高国产传统玩家们的上手成本,游戏将锁定机制隐藏,并不像其他ACT游戏那样,让玩家在战局中把锁定也当作一种可选战术选择。游戏中即使空挥,也会默认锁定最近怪物;切换人物,则锁定当前目标;怪物死亡,则自动锁定下一个目标,这种强制平等的锁定机制,让战斗失色很多。

判定方面,敌人招式判定范围似乎刻意缩过,保证玩家翻滚的成功率,而主角的攻击范围则似乎刻意扩过……嗯,十分不严肃。

  

009.JPG

请自行评估双方位置,爆点,判定范围之间的关系。

其他的,诸如粒子、镜头方面就按下不表了,综合来看,「御天」的战斗系统,在笔者看来,只做到了完成,可以打磨的空间很深,很深。

也许这就是为什么,作为一款ACT游戏,他要在叙事方面如此用力,在关卡方面却难以下手,这一切的根源,或许源于制作团队对战斗本身的不自信,和对战斗乐趣把控能力的不足。

做一款ACT,最成熟的标志就是抛去一切的一切,战斗的乐趣就足以使人沉迷,而在「御天」中,这很难。

P4:其他

「御天」很糙。

仅在第一章中,我就遇到了5个以上的BUG。

诡异抖动的梯子,二段跳跳转落地动画,文案错误,NPC重合点击对话会同时与两人对话,甚至于填错了人物模型……

娘一会儿就来。

「御天」很傻。

在国产游戏不破解这个默认游戏规则已经被反复验证之后,依旧(被迫)选择强联网,因此丧失的口碑和用户不计可数。

「御天」很怪。

作为一款ACT游戏,我竟然不能独立使用手柄。

「御天」让我很纠结。

我真心希望他好,却不得不落下上面的文字。

P5:充分不必要条件

「御天」的制作人在研发(宣传)纪录片说,否定是他们前进的力量。

我很钦佩,也很感激艺龙并没有放弃这款游戏,虽然他的最终效果不尽人意,我们终于还是看到了一款与市场逆行的国产ACT游戏。

而「御天」的不尽人意,其实是可以预料的,包括那些无任何积累,凭一腔热血,现在还在尝试着攻克3DACT的国产制作人,他们的受挫,其实是理所应当的。

久游当年心很大吧?完美有技术吧?网易很有才吧?腾讯很有钱吧?

当我们知道,以上大佬甚至没有在拓展多年的网游领域拿出一款像样的ACT,我们就应该理解,一个一腔热血的新团队,是不可能在单机ACT这块手艺人的领域取得什么耀眼的成就的。

而他们的三年青春,其实有着不可替代的意义,那就是为计算国产单机的未来,提供了一个必要不充分条件。

一个良性的市场,必然是一个百花齐放的市场,一个不能只有RPG的市场。「御天」为我们提供了ACT的可能性,尽管他在各个方面都显得不尽如人意,但是「国产动作游戏」的标签赋予了他不同的意义,他也赋予了这个标签别样的颜色。

可以说,「御天」的存在很必要。所以和我一样心大的朋友们,可以把购买当作一种投资,寄希望于下一部作品的修正和发展。

然而购买「御天」的理由不充分,真的,我真的没办法拉下脸来向朋友们安利这款游戏。

013.JPG

更多相关资讯请关注:御天降魔传专题

小编为您找到可能与此文章相关的游戏为:《御天降魔传》,《御天降魔传》游戏专区地址:http://www.game234.com/tvgame/14713/

可能您对《御天降魔传》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。

御天降魔传》简介如下:

  《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司完全自主开发的一款原创单机系列作品。该系列将采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国产游戏的窠臼,是国产单机游戏的一次勇敢的尝试。本作游戏资料部分(美术资源,游戏剧本等)为完全原创作品,制作团队希望以此给玩家带来独一无二的游戏体验。

  游戏采用Unity3D作为开发引擎,辅以动作捕捉等一系列国内顶尖的技术支持,人物动作更加逼真流畅,整部作品能够实现操作与动画的无缝衔接,达到电影化的视觉效果,成为真正的大片级游戏。

小编还为您推荐了几篇关于《御天降魔传》游戏的文章,希望对您有帮助:

《御天降魔传》第三次试玩版显示联网中原因分析 为什么进不去

小编为您搜罗的答案:请更改dns为8.8.8.8,备用地址为144.144.144.144,也就是谷歌提供的dns,即可进入游戏,亲测...

《御天降魔传》试玩版玩家评测心得分享

《御天降魔传》作为一款国产单机游戏,受到了很多玩家的期待。它的第二次的试玩版已经发布,究竟怎么样呢?一起看看玩家zargx分享的试玩评测心得吧。先说说画面,其实国产游戏...

《御天降魔传》第二版试玩人物技能心得分享

《御天降魔传》中的两位男主分别是剑男与长枪男。有些玩家对这两位可能还不是很了解,下面为大家介绍玩家怒删分享的《御天降魔传》第二版试玩人物技能心得分享,一起来看看吧。长枪...

御天降魔传中的药品使用快捷键怎么按不起啊

小编为您搜罗的答案:亲你真是玩游戏玩傻了...

御天降魔传和情怀仙剑6哪个好?

小编为您搜罗的答案:仙六已通关,说说感想作为北软号称的仙剑20周年革新制作,仙六真的让我很失望。革新的确有,我也可以说北软肯定是用心了,但用了几分,不清楚。战斗模式改了,网上很多人喷战斗模式,其实个人...

人玩过御天降魔传吗,这游戏怎么样,值得玩吗

小编为您搜罗的答案:蝙蝠侠阿卡姆骑士,武装突袭3,使命召唤11高级战争,孤岛危机3,孤岛惊魂4,德军总部新秩序,刺客信条大革命门狗...

大家觉得御天降魔传怎样

小编为您搜罗的答案:在御天降魔传还没放出试玩版之前,玩家对这款游戏的期待度还是非常高的,可是得知了游戏要全程联网的消息之后,评论就炸开了,多数都是负面评论,下面小编就来给大家介绍一下御天降魔传全方位评...

《御天降魔传》血浮屠快速施放视频攻略

《御天降魔传》中如何能够快速的施放血浮屠有些玩家可能还不是很清楚,下面就为大家介绍玩家starorfire分享的有关血浮屠快速施放的视频攻略,一起来看看吧。血浮屠如果敌...

《御天降魔传》试玩版最速通关流程视频

御天降魔传 试玩版最速通关流程视频任何难度都可以采用的速通方法,如果回气的药不够就多防反,高难度下不贪刀,也能很快过关。感觉这关进5分钟是可以的,我最快的一次...

《御天降魔传》怎么连击及精彩连击介绍

御天降魔传是一款国产的ACT模式的游戏,招式技能的搭配和连击打斗快感使其拥有中国版“鬼泣”之称,游戏也算是突破传统国产的游戏机制(不说大家也懂得)。那么接下来就由小编为...

原标题:《御天降魔传》评测心得 计算国产单机未来的条件

Game234游戏门户网声明:Game234游戏门户网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。部分图片及内容来自互联网,版权归原作者(原网站)所有,转载时请务必注明来源,若有侵权问题请及时与本站联系 。
分享:

您可能还关注:更多>

WUCG2018全球总决赛完美落幕 推动三亚文化体育产业快速发展
WUCG2018全球总决赛完美落幕 推动三亚文化体育产业快速发展12月11日,由七度空间总冠名的WUCG2018世界大学生电子竞技联赛全球总决赛在海南三亚圆满落幕,历时三天来自中国、美国、澳大利亚、日本等七个国家和地区的高校学子在电子竞技项目上展开精彩对决。最终厦...[查看详情]
万万没想到 《魔剑侠缘》称号系统这么神
万万没想到 《魔剑侠缘》称号系统这么神在很多仙家的眼中,称号是个很不起眼的系统,它不如境界直观解锁之后就可以获得荣耀的外观,也不如装备那样穿戴就可以带来大幅度的属性上涨。所以,很多仙家对称号系统一直不是很重视。实际...[查看详情]
目指空海漩涡!《苍之纪元》公会副本情报前瞻
目指空海漩涡!《苍之纪元》公会副本情报前瞻随着官方许诺的公会副本上线的日期趋近,团长们都很关心有关公会的一切消息,对于冒险者来说,冒险者协会是所有探索的起点和中心,那么最初的冒险者协会是如何结成诞生的呢?听说这跟古奥罗...[查看详情]
周年飞升 《奇迹:最强者》巨人变身戒指上线
周年飞升 《奇迹:最强者》巨人变身戒指上线由韩国网禅《奇迹MU》端游正版授权,塔人《奇迹MU》端游原班运营团队打造,龙图游戏发行的3D魔幻MMORPG手游《奇迹:最强者》公测火爆开启。马上进入官网(https: mu...[查看详情]
腾出大空间 37《屠龙战神3D》背包系统曝光
腾出大空间 37《屠龙战神3D》背包系统曝光俗话说,人靠衣装马靠鞍。在37《屠龙战神3D》中,每个小战场上,特定的角色不断上演着精彩的竞技对战。除了拥有性能好及外形美观的战斗武器之外,如何才能彰显自身个性,让角色瞬间变得与众不同呢?当然是一个超...[查看详情]
《我的帝国》中后期该如何选择武将和辅助?
《我的帝国》中后期该如何选择武将和辅助?本人玩《我的帝国》多时,不能说称霸游戏,但在人数较多的区服中霸服还是有的,而且求证并尝试过非常多次的各种高V低V或0元党的号,做出一个总结(我就是这么闲),其实这个游戏,只要你有个正确的思路,你就会觉...[查看详情]
召唤忠实伙伴 37《沙城战神》灵兽系统大揭秘
召唤忠实伙伴 37《沙城战神》灵兽系统大揭秘  曾几何时,你对魔幻电影中人物随身携带的灵兽垂涎三尺?那些拥有强大法术、能随时拯救主角于危难之中的灵兽如果为我所有……光是想想心里就美滋滋的。而现在,...[查看详情]
百万奖金千万热度 铁鹰锐士电竞嘉年华再燃战火
百万奖金千万热度 铁鹰锐士电竞嘉年华再燃战火  12月15日至16日,去年曾在西安地区引发电竞热潮的铁鹰锐士电竞嘉年华再度归来,陕西地区乃至全国的电竞盛会期待你的参与。本届铁鹰锐士电竞嘉年华引导全民参与,以全民电竞、本土电...[查看详情]
《地铁2033》作者不满将地点改为华盛顿
《地铁2033》作者不满将地点改为华盛顿??好莱坞八大影视公司之一的米高梅,在2012年获得了《地铁2033》小说的电影改编权。不过近日小说作者在接受外媒VG247采访时表示,《地铁2033》的电影版制作已经叫停,因为他认为小说与美...[查看详情]
世界冠军笑称自己是黑铁段位最强辅助
世界冠军笑称自己是黑铁段位最强辅助????S7的LOL世界冠军CoreJJ,在离开了自己效力的SSG战队后,前往北美加入了大师兄所在的TL战队,开始了自己新的职业生涯。在美服建立账号后,由于30级后才能开始排位,CoreJ...[查看详情]
《正当防卫4》开发商:游戏将有重大改进
《正当防卫4》开发商:游戏将有重大改进《正当防卫》系列的中心思想一以贯之:炸得爽,炸得酷。但《正当防卫4》发售后却不尽如人意。目前本作在Steam上的评价已经降到了“多半差评”(仅34%好评)。而近日,《正当防卫4》开发商雪崩...[查看详情]
一款手游要怎么样才能运营5年以上?
一款手游要怎么样才能运营5年以上?手游发展至今已经有数十个年头,从早期JAVA的广泛应用时就不乏有很多公司尝试制作手机游戏,但手游的真正增长却是从智能手机爆炸增长之后,才开始飞速发展。从业者常说:没有硬件谈什么体验,PC游戏经过魔兽世...[查看详情]
英雄不论出身 游奇《卧龙吟》金币积少成多
英雄不论出身 游奇《卧龙吟》金币积少成多  敕赐金钱二百万,洛阳迎得如花人。金钱在任何时候都是不可或缺的东西,在《卧龙吟》中,不一定充钱才能变强,获得金币的途径不仅限于充值,普通玩家也可以在乱...[查看详情]
你知道《我的帝国》适合打国战的武将有哪些?
你知道《我的帝国》适合打国战的武将有哪些?在《我的帝国》中,相比较国战,推图和PVP会比较简单一些,就算武将搭配不正确,但战力足够,还是能够过关的,可打国战就不一样了,不仅考验你所拥有的武将的战力,更是考验你对阵法排列的技巧,今天我会在这里介...[查看详情]
遵从召唤而来!《苍之纪元》新英雄艾德蕾妮登场
遵从召唤而来!《苍之纪元》新英雄艾德蕾妮登场由星辉游戏打造的护肝轻抱团冒险手游《苍之纪元》本次更新已放出,冥界迎来女子队的又一得力干将:无声的送葬者——艾德蕾妮。自从贝瑟芬妮打开冥界之门后,在数场...[查看详情]
超燃激战 37《黑域战界》“圣血觉醒”热血来袭
超燃激战 37《黑域战界》“圣血觉醒”热血来袭一场惊世骇俗的试炼,一次鼓舞世人震慑神魔的升华,最终是凌驾于众神魔之上?还是如蝼蚁般任由践踏?37《黑域战界》年末超燃激战“圣血觉醒”热血来袭,由你来主宰自己的命运!当37《黑...[查看详情]
兽魂附体《铁血龙魂》新玩法助你提升战力
兽魂附体《铁血龙魂》新玩法助你提升战力兽魂系统是《铁血龙魂》在130级等级解封后开放的全新玩法,兽魂将为玩家带来有趣又好玩的全新成长机制,还能帮助玩家提升战斗力!那么兽魂是如何养成的,它又能为玩家带来怎样的助力呢?今天我...[查看详情]
电竞绽放之地 西安与铁鹰锐士的不解之缘
电竞绽放之地 西安与铁鹰锐士的不解之缘  关中自古帝王州,在三秦大地这片热土之上,从古到今有着许许多多的激情进取令人热血沸腾的故事。凤鸣岐山,周文王周武王从这里出发打下周朝八百年基业;商鞅变...[查看详情]
梦幻西游月宫技能分析 强大的前期门派
梦幻西游月宫技能分析 强大的前期门派  梦幻西游月宫被称为前期比较强大的门派之一,甚至超过了大唐官府,这究竟是何原因,今天就给大家详细来分析一波梦幻西游中月宫的技能分析,让大家能够更加认知月宫这一个门派在游戏里面的强大之处。...[查看详情]
梦幻西游手游打书技巧 需要运气加持
梦幻西游手游打书技巧 需要运气加持  说到在梦幻西游手游中打书的技巧,有很多新手玩家或许不明白其中的奥妙,其实大叔是一个非常看运气,同时也非常消耗钱财的一个系统。如果玩家有那么多的资金,并且自己也有运气的加持,那么打出来的书价值会非常高,但是脸黑的时候同样出废品的几率也很大。...[查看详情]

最新图文更多>

推荐资讯更多>