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《侠客风云传》十周目各类武功分析攻略

游戏综合/本网综合2018-06-15 00:16:06

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《侠客风云传》各类武功,有强有弱,下面为大家带来玩家十周目通关各类武功优劣分析,一起来看看吧!

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106版本曾经做过拿全内功,满气血的情圣。

107测试了一下武器大师和搏击大师。

基本所有武功,都在满属性情况下实验过。

【结论:不带互博的,无法成为一类武学】

除了短柄,实在没耐心,应该算武器吧,用钢爪币那个没练满,其余的武功全练过了。谈一下各类武功的优劣

测试结果以残花,满属性,盟主最终三战的总回合数为准。

模板:120属性(暗器只有102这个真是。。。),10级套路,躶体500攻击力(实际是500和520,接近),

500实战,400武学。

100%小于等于8回合,一流。

概率小于等于8回合,准一流

8-15回合,二流。

基本一定要16回合以上,三流。

一流

剑法:独孤、情义;刀法:无极;拳掌:降龙。

准一流

拳掌:野球、天山六阳;指爪:六脉;腿:风神腿;棍法:打狗棍;暗器:霹雳九天;

二流

拳掌:龙爪手(2阶毒忘了叫啥);指爪:一阳指;刀法:庖丁;剑法:四神剑、诸子;棍法:醉棍;

 三流

其他所有武功。

下面是各类武功的详述。

2、刀法类

另一个为了内功也得练一下的。

120刀法,太皇,攻击力800(没办法先天差)

4.逍遥,确实最弱,除非玩剑,不然没人用,无论是拳法的连击还是剑法的回血都不能比较。前期过度。

3。霹雳刀,满了以后伤害呵呵。流血还凑合。入手难度太高。而且现在有劈柴加刀法,因此不拿也罢。

2.庖丁,作为二流武学,伤害还是可以的,但是不如无极,3000左右吧,打高防御吃亏。

1.无极,刀法唯一一个一流武学。不带无视,这互博威力略小,防御越高,伤害越低,打天龙超精英4k血那种,居然有时候能打19xx的伤害,但是他互博,而且最重要一点是aoe,独孤有时候要看脸打死的,无极不用,因为2格互博,能互博,无限aoe的仅此一家(神脸欧洲的六脉、风神腿不在此列)。一次4k-5k左右的2格aoe,还是很实用的。

刀法因为劈柴加,因此前期也可以用,但是剑法更好。。。。。记得最后再劈柴,补充不到120的情况。

3、棍法类

之前我说棍法就是笑话,经人指点,换了疯魔杖,这个输出就好看多了。原来第一下天下无狗,还得看,要是都不暴击,打不死人,现在可以打死了。

醉棍

第三招互博,用了以后就下回合了,因此对极限输出有很大影响,而且互博以后的伤害也一般吧,不用互博远远不如打狗,用了之后各有优劣。

1.打狗。用了疯魔之后,效果不错,天下无狗之后加的暴击,超高暴击率,算是靠暴击吃饭的套路,之所以没拍到1流,是因为打小弟还不错,第二战,1w血的小boss就不够看了,万一没暴击,那和别的武功也没区别了。总体还是蛮好用的(打狂没打死,被点穴,狂两刀秒了。。。。这个印象减分)

棍法太少了,醉棍不好拿。打狗还不错。

补充一下,打狗1、不暴击2k3-2k8.看防御,,暴击4-5k5.优点是2格。

更多相关资讯请关注:侠客风云传专题

原标题:《侠客风云传》十周目各类武功分析攻略

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