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在日本火了十年 这款街机大作要抢中国网游市场?

时间:2019-02-11 18:13:52  来源:  作者:网络
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[ 摘要 ]《红莲之王》在日本家喻户晓,成为日本街机文化代表。它会以全新网游形式登陆中国,带给国内玩家与众不同的“卡牌MOBA”玩法的?带着这个疑问,我们一起来看看这部经典日系IP的进化史。

随着开放性测试进入倒计时,拥有“卡牌MOBA”玩法的《红莲之王》越来越受到玩家的关注,但这款由SE社出品久游代理的日系大作,还属于不少玩家印象中的“新游戏”,而实际上作为一个IP系列产品,《红莲之王》已有十年的历史。

那么它是如何从街机开始发展,在日本家喻户晓,成为日本街机文化代表,再到以全新网游形式登陆中国,并带给国内玩家与众不同的“卡牌MOBA”玩法的?带着这些疑问,我们一起来看看这部经典日系IP的进化史。

诞生:一款由SE社带来的超前街机大作

SE社作为全球知名的游戏公司,为国内玩家所熟知的是类似日系RPG神作《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这样的主机产品,但其实SE社也曾开发过很多街机游戏,《红莲之王(Lord of Vermilion)》便是其首款原创卡牌街机游戏。

《红莲之王》初代于2008年6月正式推出,采用剑与魔法的奇幻世界观设定,故事叙述如何获得创世之力,成为统治七界之王,由于那王的姿态同旺盛燃烧的火焰般,因此又被称为红莲之王。游戏在制作上可谓大手笔,特别在卡牌设计上,不但邀请到相场良佑、天野白、板鼻利幸、伊藤龙马组成豪华插画阵容,而且广为玩家所知的天野喜孝也来担任卡牌插画绘制。

游戏在玩法上融合了竞技与卡牌元素,并收录单人进行角色扮演的故事模式,以及通过网络进行对战的对战模式。初代版本就出现的这种大胆玩法与超前意识,让游戏很快便获得了玩家和业内的认可。后再经历多个迭代版本的优化调整,品质更上一层楼,游戏影响力也越来越大。

成长:十年成就日本国民级街机游戏

2011年游戏的二代资料片《Re:2》正式上线,在接下来的2年时间里,SE社公布了系列的正统第三作,作为《Re:2》的续篇,该作于2013年正式运营。从2008年初代发布开始,《红莲之王》一直处于不断更新过程中,直至目前,《红莲之王》核心街机版已经发行到了第四代,同时,街机系列登录PC平台的作品《红莲之王·竞技场》也在这期间发布。

在游戏超强的竞技特性下,从2009年开始,《红莲之王》便开始举办日本全国范围的竞赛大会,此举不但吸引了众多竞技爱好者,而且也扩大了游戏知名度,在当年的日本街机市场掀起了一阵卡牌竞技风暴,让《红莲之王》多次夺得日本大型街机框体类游戏营业额第一名的佳绩。

并且结合自身旗下强大的IP阵容,SE社不断让诸如《最终幻想》、《北欧女神》等系列与街机系列的《红莲之王》进行联动,还由原作者将BGM重制之后放入其中,甚至还有不少如《FATE》SABER、《进击的巨人》兵长等社外知名动漫角色来进行联动。在二次元文化盛行的日本,以上种种举措,最终让《红莲之王》一举封王,成为日本 “国民级”的街机游戏。

进化:老牌街机变创新网游登陆中国

由于多方面的原因,这款“国民级”街机《红莲之王》一直未能进入中国,最终在十周年之际,由国内知名厂商久游牵线搭桥,根据该IP制作的网游《红莲之王》才得以正式登陆中国。

网游《红莲之王》作为该IP系列作品,故事背景延续《红莲之王·竞技场》的设定,在知名游戏制作人和贺润的主导下,游戏不但在机制上专为中国玩家进行了改造和设计,而且还大胆“进化”,结合国内时下的主流玩法,推出全面创新的“卡牌MOBA”玩法。

该玩法融合了卡牌策略和传统的MOBA竞技元素,采用集换式卡牌代替传统MOBA中的英雄技能,战斗过程中通过更换卡牌来改变竞技策略,让玩家获得比传统MOBA游戏更自由多变的竞技体验。

在玩法进化的基础上,中国版网游《红莲之王》却延续了日本街机的IP文化特色。《火影忍者》声优水树奈奈,超人气声优中村悠一,《FF》系列角色设定资深画师皆叶英夫,“初音家族”官方画师KEI,强大的声优和画师阵容,让玩家自然沉浸在角色魅力中。而游戏配乐则邀请到日本著名音乐制作组合“あおい吉勇”,为游戏带来超燃的BGM。这一切精良的幕后制作,那些认识十年之久的萌妹纸都还在,让最纯正的日系二次元文化从街机到网游得到了延续。

历经十年,从街机到网游,不断的在内容和玩法上革新自我,这就是《红莲之王》的进化史,而其中不变的,是对玩家始终如一的用心态度,在这种态度上,《红莲之王》极有可能从国民街机进化到国民网游。随着8月30日的即将到来,中国玩家可以去到网游《红莲之王》中,来感受延续自街机的日系文化,以及“进化”后全新“卡牌MOBA”带来的刺激玩法!

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