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凉屋游戏创始人曹侃:望这波indie热潮带来更多好游戏

时间:2019-01-13 06:33:43  来源:  作者:网络
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导语

独立游戏热潮是所有玩家和厂商都应该喜闻乐见的现象,希望这波风浪能给市场和玩家带来更多好玩的游戏。

凉屋游戏的漫画形象


凉屋游戏这两年里推出的《暴走砖块》和《元气骑士》都连续获得了成功,名利双收。在《元气骑士》之后凉屋游戏又陆续推出了《你行你上》、《方块冒险》两款游戏,同样获得了好口碑(在Taptap上分别拿到了8.7分、8.9分高评价)。凉屋游戏高产且高质量,可谓一家炙手可热的独立开发商。

 

凉屋游戏两款新作评价都不错

 

可在成功前,凉屋游戏两位创始人李泽阳和曹侃第一次创业在坚持4年后最终走向失败。如果没有当初决定继续留在游戏行业,就没有如今的凉屋游戏。

 

首次创业失败 坚信游戏行业有机会

 

李泽阳和曹侃都是斯坦福大学研究生时的同学,两位高材生都觉得留美、去大公司工作实在太没劲了,加上国内当时移动互联网兴起,于是在2011年回国创业,同其他同学一起建立了烁动科技。

 

第一次创业期间,几个年轻人还处于摸索期。从AR到休闲游戏,从手机应用到氪金游戏都尝试过,期间也诞生了像《画画猜》、《转江湖》这样还不错的产品。可惜的是,这些产品最终没能让烁动科技存活下来,第一次创业以失败告知。

 

“第一次创业失败后,我们都认为游戏行业还是挺有机会的,并且也觉得不应该放弃几年的积累。于是2015年我们一起再次创业,建立了凉屋游戏”曹侃告诉记者。

 

汲取失败教训后,李泽阳与曹侃决定将精力集中在制作有特色的原创游戏上。此后的架构中,李泽阳负责产品与技术,由曹侃负责市场与对外业务。

 

我们游戏制作的出发点还是拿苹果、Google推荐

 

在记者看来,许多独立开发商能做到一鸣惊人,但随后续作往往不尽如人意,最终泯然众人。凉屋游戏连续两款游戏在市场表现上都非常不错,这有何诀窍呢?

 

“凉屋每款游戏的出发点都是拿到苹果、Google的编辑推荐,同时凉屋的产品追求是将纯粹的游戏乐趣带给玩家”曹侃告诉记者说,“编辑推荐会带来一定的自然量和其他渠道的青睐,游戏乐趣能带来游戏在玩家之间的自传播。”

 

《暴走砖块》

 

曹侃以《元气骑士》为例,向记者解释了这种“纯粹的游戏乐趣”。“《元气骑士》立项时,我们认为这种视角的射击游戏在手机平台上,还没有一款对手游玩家足够友好。”

 

“同时,我们还认为还有大量新玩家没有在手机上体验到这类弹幕游戏的乐趣,所以就花了足够多的时间和功夫去为手机用户优化弹幕游戏的体验。”

 

在记者看来《暴走砖块》这种无尽模式的游戏很容易让手残玩家放弃,那么该如何提升游戏留存呢?

 

“只能通过优化新手和早期游戏体验,让尽可能多的小白玩家尽快体会到该类游戏的核心乐趣。”

不过曹侃也坦言无尽模式这类游戏已经不太好做了。“无尽模式确实存在很多留存上的弊端。现在主流厂商的大部分新游戏都因为留存的掣肘而放弃了无尽模式。”

 

上线项目与被砍项目近乎1:1 遗憾一空战项目被取消

 

像《暴走砖块》、《元气骑士》这样的成功游戏背后,肯定还有无数个失败的项目。可能有些项目还没有做出一个原型就被砍了。

 

《元气骑士》

 

曹侃向记者透露,在凉屋游戏内部,被砍的项目与上线的项目总体比例是1:1。“当然也会有遗憾。我就比较遗憾一个像素风格的空战游戏,已经出齐了一套十分完整的美术资源。但是在后面简化玩法的过程中,我们觉得太多的空战乐趣被割舍了,以至于没法将空战的魅力展现出来,所以最终砍掉了这个项目。”

 

“不得不说,手机平台对玩法的限制还是比较多的”曹侃无不遗憾地说道。

 

独立游戏热潮已到 尊重制作人想法不怕交学费

 

今年以来,各大厂商争抢优质独立游戏已经蔚然成风。不仅如此,各厂商还推出各式各样的独立游戏扶持计划以拉拢独立开发者。据游戏茶馆记者此前的统计,这半年间,一共有8项独立游戏扶持计划。

 

曹侃作为资深的独立开发者,也确实感受到这股热潮,他也认为目前风口算是轮到了独立游戏。“是的,这是所有玩家和厂商都应该喜闻乐见的现象,希望这波风浪能给市场和玩家带来更多好玩的游戏。”

 

曹侃透露,在凉屋所有项目都是制作人主导的。在他们看来,尊重制作人想法能使凉屋游戏继续保持独特性,区别于其他大厂商。

 

“凉屋的项目中,我们都充分尊重制作人的创作和表述意愿,我们比较青睐全能的、对某种游戏类型有深刻体会的制作人”曹侃说道,“年轻的制作人虽然有许多想表述的东西,但是在制作能力上的欠缺,导致项目最后没有跑出来。虽然这比较遗憾,但是凉屋还是愿意给更多年轻制作人这样的机会。”

 

凉屋游戏CEO李泽阳也曾在采访中表达了相同意见。“我很难强迫我们的制作人,说这个事你一定要这么跟我搞,不搞不行。一是我很难这样做,二我这样做是破坏归属感,或者破坏游戏设计的完整性。一旦我破坏了这种之后,我跟其他的大的公司就没有太大的差异了。”■



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