专业的游戏资讯门户网站,爱游戏就上Gmae234!
Game234首页 > 综合热点 >

《最终幻想:勇气启示录》国服签约会媒体群访

付强/多玩2018-09-14 19:30:45

分享:

9月12日,西山居与SE在珠海金山软件与举行了FFBE国服签约仪式,国服定名《最终幻想:勇气启示录》。在签约发布会结束后,西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰以及FFBE总制作人广野启接受了各方媒体访问。

《最终幻想:勇气启示录》国服签约会媒体群访

Q:很好奇西山居代理国服FFBE,跟日方的流水分成是怎样的?

郑可:第一个问题我简单回答一下,合作的方式,从最后结果看来,双方都特别满意,是真的特别满意。我们认为跟普通意义上大家说的你分多少,肯定有些区别。我觉得做得更好,双方都会更好,而且能保证双方投入多资源进来确保这个事情能做成。  Q:国服开特定兵员,尤其是中国英雄、知名英雄、游戏的联动英雄。目前有选择的方向吗?有哪些中国英雄或者知名游戏的联动英雄?会是西山居自己的游戏吗?

何榛杰:谢谢你的问题。首先,国服的特定英雄有两个来源,一是传统的文化和历史人物,比如神话故事、四大名著,甚至包括近现代的知名动画。具体是哪个,暂时我还不能告诉你,因为我们跟日方还有确认和流程。其实这是一个长期的过程,我们会持续源源不断推出。我刚才讲的会慢慢覆盖到,大家只需要耐心等待,包括投票,玩家喜欢什么英雄,通过票选情况再决定放到游戏里面。

第二,你讲到游戏这块的联动,我们肯定会考虑优先联动自己公司的几个好游戏。另外,玩家提到很多蛮喜欢中国的武侠、仙侠类游戏,包括很经典的,不一定是网游,可能是单机游戏。我们正在努力,因为还要去谈,如果可以的话话,我们会尽快加到游戏里面推出。

 Q:中国的英雄,哪些作为优先考虑?

广野启:所有角色的选择全都是基于世界关和人设的安排,不管今后选择哪个角色作为联动的对象,都不会脱离世界观的设定,即使是一个全新的、大家都不知道的角色,或者是非常有名的角色,比如中国水浒传、三国演义的有名角色。无论是哪个级别的角色都是考虑的对象,因为FFBE是针对全世界的玩家,所以是没有标准的,每个人喜欢的东西都不一样,所以我们会根据中国玩家的喜好考虑西山居给我们的提案,最终双方一起选择联动的角色,是这样的概念。

Q:日方和西山居后面会否有更深入的合作?比如代理FFBE其他系列口系,例如饥荒口袋版手机游戏,会否交给西山居代理合作?

广野启:FFBE是SEQX众多项目中的一个,也是SEQX的重点项目,现在我们希望跟西山居的伙伴一起把FFBE的国服做好,接下来再来谈。SEQX信赖西山居后可以很好合作,经过FFBE这次磨合,我们认为将来的机会非常多,只是现在不能说下一款合作是什么,因为我们还没有跟西山居有更多这方面的合作,我们现在想专注于FFBE的国服。

 Q:FFBE非常大的特点是象素风,你有否考虑过这个画面在现在来说有可能不太会被国内的玩家接受?

何榛杰:谢谢你提这个问题,还是那句话,因为我们之前做了大量的调研,根据目前前期的数据反馈而言,大家对于这种画面的感觉还是比较认可的。这里有一个小插曲,我们在最早跟SEQX谈的时候确实考虑过修改,最初的提案也有这方面的考虑,我们也有很多预研、内部研究。随着后来跟SEQX谈合作的过程中,我们同步进行用户调研,根据最新的结论来看,我们认为玩家的接受程度蛮不错。虽然游戏是像素风,但是做得非常精致,我们拿到了所有底层的东西,解析出来看是做得非常清晰,而且有很高的技术含量,所以更加契合我们前期做数据调研的信心。我们希望能尽快测试,再去印证一下真实玩家的感受、喜好是什么样的。

第二,这个游戏除了像素风之外也有大量的3D设计,包括很多的兵员有非常棒的演出效果(3D)。我们认为非常优良像素的2D制作加上非常优良的3D制作,根据反馈的调查结果,我们目前还是比较有信心。当然还需要通过真实的测试获得玩家的认可,因为之前他们都是说,之后想看看他们到底怎么做,这会决定我们最终的效果。

 Q:比较多老玩家看到这个游戏的IP就会回来,但针对新玩家,比如女性玩家或新一代的二次元玩家,有没有特殊的设计迎合他们的需求?

何榛杰:我们认为精品化、高品质的东西永远不过时,人民对优秀作品的追求是永恒的。我们非常有耐心地去把这个东西做好,然后让玩家来发现。你刚才讲的二次元、女性用户群体,我们之前调研都有考虑过,包括我自己也做过一些玩家访谈。我7月份的时候做过10个玩家的面谈和6个玩家的电话访谈,也有一些感性的认知。我回答第一个记者的提问,我们一开始会关注核心用户,但可我们有信心把它扩散到泛用户的层次。你刚才讲的问题,我们目前通过数据分析和自己的经验来看,包括我们的感性认识,我们认为这一块已经有很好的底子。这个游戏的独特之处在于它的内容是非常宏大的,而且内容量是很大的,具有很强的包容性。实际上不同类型的玩家也许都能在里面找到属于自己的乐趣,如果你想玩策略性的战斗技巧,你可以打得很有乐趣,刚才藤本先生都讲到了,会有一些匪夷所思,甚至连制作人都没想到的方法,在国外网站或平台上直播怎么打。

如果你是休闲的玩家,想很轻松地看看剧情,它也很好的,现在已经有第一季、第二季,真的是非常庞大的。我个人认为这个游戏的内容仅仅做成智能手机游戏,如果放到PS4或PS5,把它做成主机游戏,它的量级比现在很多的游戏,就跟FFBE自己相比都毫不逊色。因为在手机上要做的工作量,要表达同样的内容,说实话如果完成做成主机游戏,这个游戏是3A里面的3A。我认为这个游戏,只要你一开始慢慢用心地接受它,你就会体验到它充分的乐趣,而且是很持久的。

Q:我了解到你之前策划或者制作过的游戏都是Q版武侠类的游戏,这次接触FFBE国服制作,你遇到哪些挑战及如何克服?

何榛杰:这个问题我难以回答,主要是不好意思。你看到我的简历以前是做Q版,但你没看到我做Q版之前是做3D游戏,更早的时候我是做3D引擎相关的游戏,再更早的时候我是做PC的单机游戏。现在反倒让我回到刚加入游戏行业的感觉,我个人也蛮喜欢的,再说下去好像有点自吹自擂的感觉。这种类型的东西,我个人确实是蛮喜欢的。对于你非常热爱的事物,你会投入更多精力用心做它。谢谢。

 Q:从资料上来看,FFBE从2015年开始上线后,2017年就取得非常好的成绩。刚才藤本广贵先生介绍了全球玩家各种各样的盛事,何榛杰先生也表示了他对国服的期许。我想问问日方制作人对国服有什么期待?

广野启:只有一句话可以表明现在的心情,我们非常非常相信西山居,所以我们对这个东西的期待是非常非常大的。

 Q:从玩家社区上看到玩家对国服上线的情况来看,一些玩家真的想问问日方制作人对于信赖值的情况,他们觉得干扰太厉害,有点受不了,除了要花时间吃土,还要花大量的金钱氪英雄。刚刚何榛杰先生说了国服会有优化调整,但我觉得在根本上是解决不了玩家的问题。请问日方制作人后续在这个游戏开发过程中会否考虑全新的系统?

广野启:这个游戏上线两年多了,在日服、国际服都有定期的频繁更新,包括微小的调整和技能更新,最主要的是希望把最好的游戏感觉带给大家。今后我们希望国服可以按照中国独特市场做一些新的功能,我们也是不反对的。今后日服、国服、国际服三家会一起讨论,然后会各自保持自己的风格。

 Q:FFBE这是一个比较少的海外代理项目,请问海外代理跟国内代理有什么不同?现在海外代理的环境跟以前有什么不同?

郑可:第一,海外代理跟国内代理有什么区别。我认为首先是沟通上的问题,说实话,海外代理我们也是第一次,只是第一次代理有幸能跟SEQX这么好的公司合作,且FFBE已经在海外市场被充分验证过的知名IP游戏。可能我的发言不一定有行业的代表性,只是个人感受。我觉得跟日本合作过程当中,跟国内对比,跟研发方之间的沟通一定要严谨,包括我们每一次的提案,即关于这个产品的调研,很多环节可能要做得更严谨、更专业,要有充分的准备和思考。我举个最简单的例子,包括今天的发布会,其实PPT里面所有数据、每个数据都要有数据来源,无论通过第三方平台查询还是被确认过的数据,还是我们的问卷调查。

第二,我感觉日方SEQX在选择合作伙伴过程当中,我这么说吧,虽然最终是西山居跟SEQX合作这款产品,但SEUQ肯定同步监察过很多公司。我觉得以他们的量级在中国区,包括中国区的公司主动找过去的也不在少数,且实力都不会特别差,肯定有一些自身的成功经验。我们原来也没有思考得特别多,但整个过程当中,我感觉日方对这个作品的长线运营,不是以收入为第一核心考虑KPI,而是考虑这款产品国服落地后玩家的口碑、认知,包括本地化过程中的投入和态度等。所以我刚才看到他们整个PPT里面,他们2017年做了五个国家,这个玩家规模不不小。我们在韩国也做过玩家见面会,也是我们的团队在做,在国外要办一场1000人左右规模的发布会是很难的,我认为这个工作量是非常大的。我特别能理解这个事情。在现在这么成功之前,我们自身也没有深刻意识,但随着渐渐的成功,公司从价值观、做事理念的反思和坚持方面的东西还是有很大的启发,并且也是我们未来要贯彻下去的。

我们第一次代理海外游戏,为什么日方信任我们?他们不是特别看重表象的东西。中国区代理,大家动不动去谈,有时候新闻报道签约什么产品,又有什么样的条件等等。在这次合作中我可以很负责地说,我们并没有这样。区别在于更务实、更注重长线的价值,没有太注重眼前的东西。我觉得这点上跟2016年开始谈的精品化,因为精品化不是口头上的说法,而是要做一款成一款,成一款要有良好的口碑。

前段时间雷总跟我们开会说,晚上喝酒聊天说,未来做公司不是说这个公司有多挣钱,而是有多少人知道你、有多少人喜欢你,我觉得很多事情都是哲学思想。你今天问我这个有什么区别,我觉得跟日方的合作是水到渠成的,也给我们很多启发,我们反而更要坚持下去,甚至有些方面要跟SEQX学习。

富士贵史:第一,我们跟西山居差不多像老朋友那样的关系,经常长时间一起工作。近阶段我们有更加深层次的交流,包括游戏开发等深层次交流。在交流中,我们最深的体验是双方都非常注重品质,所以对双方的要求也非常高。我们觉得在文化和历史的背景前提下,双方第一次这么深入进行合作是非常难得的机会,我们也希望把这个事情做到最好。

广野启:刚才我们在PPT上也有阐述了为什么选择西山居,再补充两点。

第一,FF系列是我们公司最经典、最强的IP,我们从不轻易授权给任何一家公司。这次跟西山居面对面接触后,我们觉得双方非常有缘分、非常谈得来,从这点上我们是非常相信对方。

第二,运营能力和研发能力。虽然我们是在中国选择发行商,但我们更注重运营能力和研发能力,因为我们要做一个适合市场的游戏,它的研发能力不强就不能吸收到玩家核心的需求。这点是我们非常注重的。

 Q:最终幻想有否可能出手游单机版?

广野启:这个问题我们也没有答案,所以不能回答,能否出单机游戏?因为SEQX内部开发团队太多了,哪个个团队有哪些新的想法我们也不知道,至少我们近期没有这个打算。

 Q:西山居第一次代理来自日本的游戏,而且是一个有几十年历史的大IP,对我们而言有否压力?

郑可:我用雷总一句话回答你,雷总经常在内部开会说:“能否首战即决战。”我们是抱着这样的心态来做。

Q:你们的游戏在国内表现非常不错,除了游戏自身的因素外,还有没有其他的原因?

郑可:这个问题我真没想过。关起门来讲,你不要瞎写,我比较坦白。说实话,我觉得做这个决策是我们整个团队的共同决策,不是我一个人的决策。除了何榛杰以外,负责商务引进的哥们,名字我就不说了,他也是一个行业老兵、游戏发烧友,包括晓川,他是FFBE项目协调的负责人,他本身也是一个行业从业老兵。今天来了很多制作人,甚至我把这个游戏发给了一些制作人,他们也做了很多年游戏,都是游戏的玩家。我想说这是一个整个班子的综合决策,我没有狭义地理解为是否最近日本游戏比较火,或者日本作品在国内取得比较好的成功,现在的风向是这样的,但我们没有这样想。还是基于本身这个产品取得的成绩,包括我们从各个角度体验,包括跟日方。这个事情从去年洽谈,到今天公布这个消息,过程中有一年多时间。我们签约时间略早,但有接近一年时间了。反反复复,我们几次去日本,他们几次来国内,开头我们没有特别机会主义的心态,而是回到产品本身,包括我们今天谈的本地化思路。大家可能觉得几页PPT很简单,原汁原味、不卡顿等。其实我们内部有很多声音,包括跟日方沟通,是否要换像素风?大家能否接受?

还有,我们也没有说一定是稳操胜券,反而是压力更大。为什么讲首战即决战?我们今天发布会开完,发布会后我们在各个渠道陆陆续续启动预演,甚至未来对外市场的文案的内容,包括我们内部做了大概有七版五图的设计,都是第一时间让玩家看到,真正以玩家的需求为驱动。因为这些玩家,我刚才的PPT截图,你也看到了,再卡顿都会玩,真是有人热爱的。我们现在建了五六个群,不是特别多,管理着几千人,面谈的都有十几个,可能是十几个QL。我以前在公司内部提出很疯狂的想法,我说能否有一个部门是玩家部门,长期有十几个玩家天天来上班,后来在实践过程中有难度。很多时候不是说基于这个事情一定按照什么方式去做,是不是日本游戏,我们没有这样想,我们认为这是一个好游戏,认为这个游戏来到中国之后。我最后一个模块说到玩家有自己的需求,你可以理解为明星。只要我们踏踏实实以玩家为核心,虽然我们说今年内做规划,不一定是今年内上线。刚才看到朋友圈说我们拿到版号了,后来发现宣布这个时间容易引起大家的误解。说实话,这个产品是我们踏踏实实准备好、有把握了才上线。

 Q:西山居一直做精品游戏,像最终幻想这类知名的IP越来越少,西山居如何面对这个问题?

郑可:太长远了,真的没有想得特别多。第一,把现有的好IP踏踏实实做好,包括“剑三”九周年,如果到了现场看你也会很感动,我认为真的是良心。

你说知名的IP越来越少。觉得不断努力做好就行,绝对不要心猿意马,比如我们现在跟SEQX合作,我们就把这个事情做好,其他的会纷至沓来。如果我们跟SEQX合作很成功,并且把这个事情踏踏实实做好,玩家有很好的口碑,在市场也取得不错的商业回报,就像商鞅变法南门立木,做到了大家自然认可,所以这个问题我们没想得那么复杂。

 Q:之前的魔域成功经验,本次代理最终幻想有哪些借鉴意义?

郑可:魔域可以让我们看到精品化的力量,如果你了解魔域的背景,它是国内老牌游戏公司网龙,也是当家IP,你们都很清楚。我觉得魔域几乎是福建游戏行业的一个金字招牌,我们以前开玩笑说百亿俱乐部,后来算了一下,魔域在端游时代真的将近100分。我查了财报,端游今年截至年中财报大概已经有10个亿。它的手游跟我们合作,这个也一样。对我们的帮助是更加坚定把FFBE做好,以精品化思路对待这个事情。

Q:FFBE之前的日本版和国际版都由SEQX进行发行运营,针对中国市场,为什么想跟合作伙伴做这个事情?SEQX跟中国腾讯、西山居都有一定的合作,不知道在这个过程中对中国游戏厂商有什么感受?

广野启:第一,日本厂商或者其他海外厂商在中国发行一款游戏是不可能的,因为在中国需要很多环境,比如版号问题、在中国搭建服务器的限制,所以注定我们一定要在中国找到一家可以信赖的公司一起做中国本地的运营和发行。

第二,目前为止,比如之前跟网易、腾讯合作,还有现在跟西山居的合作,我们一直是找最适合游戏IP的厂商。比如FFBE,这次我们觉得西山居是最能让我们放心授予版权的合作方。

Q:在制作FFBE过程中,融入FF系列很多经典角色,比如国内玩家特别喜欢的克劳德,这些经典角色除了作为可以抽取的角色或操控角色外,他们有一些专属的剧情吗?

第二,剧情一直是FF系列的特色,非常重点的特色,这次在FFBE如何讲好融合很多经典角色的剧情?剧情方面可以具体说说吗?

广野启:在各位记者右边的大海报中出现的人物是FFBE的原创角色,这些角色是故事的中心、核心,我们不会为了FFBE历代的某个角色做一个专场故事的宣传活动,这是不可能的。刚才的问题明确,我表示了不会这样做。我们在FFBE的游戏中定期做一些历代系列专场活动,比如FF7就在FFBE里面开一个直接限定的专场活动,这些都有可能。最核心的要素是FFBE有这些原创的角色,所以它们才是我们的主角。

Q:西山居一直都是研发实力特别浓厚的公司,日方提到FFBE是双方合作的基础。我想问问日后有否可能基于某一IP联合开发游戏?

郑可:我们希望把FFBE这款产品做成功后,不是说有没有可能,是希望能做到。

广野启:刚才的问题有点重复,再强调一下,我们跟西山居对这个问题还是蛮难回答的,因为我们对FFBE倾注的力度太大了,等双方稍微缓一缓再提这个问题,这样我们应该可以回答了。

原标题:《最终幻想:勇气启示录》国服签约会媒体群访

Game234游戏门户网声明:Game234游戏门户网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。部分图片及内容来自互联网,版权归原作者(原网站)所有,转载时请务必注明来源,若有侵权问题请及时与本站联系 。
分享:

您可能还关注:更多>

放心吧!在王者荣耀中丢的脸,在这款游戏里都能找回来
放心吧!在王者荣耀中丢的脸,在这款游戏里都能找回来昨天PVP又喜闻乐见的匹配到了大佬,被吊打之余还遭受了一番无情的嘲讽。好在本人已经是一只安逸的咸鱼,任何...[查看详情]
LOL新版本优势英雄剖析 教你如何新版本快速上分
LOL新版本优势英雄剖析 教你如何新版本快速上分评级依据根据国服、韩服两大服务器的主要数据(60%+40%),主要取胜率、再B P率、再排位赛表现、并存...[查看详情]
你知道么?英雄联盟:团队协作比个人英雄更重要,战略战术比个人技能更重要
你知道么?英雄联盟:团队协作比个人英雄更重要,战略战术比个人技能更重要对于英雄联盟这个游戏来说,很多时候我们都会强调意识,意识,这个东西究竟是怎么形成的呢?认识这个东西又对整...[查看详情]
王者荣耀刺客史诗加强 S13正式开启刺客时代射手瑟瑟发抖!
王者荣耀刺客史诗加强 S13正式开启刺客时代射手瑟瑟发抖! 在今日的王者荣耀中,不知道玩家有没有感受到刺客类的英雄正在逐渐变强。一直以来都在排位里面表现良好的孙悟空,阿珂,再加上伤害刚上调的李白和韩信,这一些刺客在游戏里面的作用越来越高,并且在排位上面的胜率正在不断的往上涨。...[查看详情]
我的世界:会上瘾的mod如同无数个副本 总有一款与你的灵魂相融合
我的世界:会上瘾的mod如同无数个副本 总有一款与你的灵魂相融合我的世界是一款非常经典的沙盒游戏,在游戏里面存在着非常多稀奇古怪的生物,可能有一些玩家会说这款游戏非常的...[查看详情]
电竞网综《KPL 企妙夜》正式回归 企鹅电竞创新内容矩阵为秋季赛加buff
电竞网综《KPL 企妙夜》正式回归 企鹅电竞创新内容矩阵为秋季赛加buff经历了漫长的休赛期后,2018王者荣耀KPL秋季赛在9月12日迎来震撼揭幕。...[查看详情]
炉石传说狂野模式不败王者 青玉德的传奇之路
炉石传说狂野模式不败王者 青玉德的传奇之路可能在如今炉石传说的环境里面,大家难免要缅怀上古时代的青玉德卡组,这一套卡组在刚发布的时候就体现出了自己强大的实力,超强的后期能力和命令的铺场能力,让这一个职业曾经一路站上巅峰。...[查看详情]
誓拔头筹 《三国群英传-霸王之业》神兵连营玩法解析
誓拔头筹 《三国群英传-霸王之业》神兵连营玩法解析冲天豪气贯斗牛,十里连营炼神兵!在腾讯游戏独代、星辉游戏自研的正版授权三国战争策略手游《三国群英传-霸王之业》中,兵力是衡量主公整体实力的重要标准之一,合理的武将搭配合适的兵种...[查看详情]
妖灵洗炼随机主性格 《魔剑侠缘》终极测试在即
妖灵洗炼随机主性格 《魔剑侠缘》终极测试在即常常在武侠小说里看到,一个天赋异禀才华过人的主角,即时初入江湖,却因为奇遇,打通了任督二脉,获得了武林秘籍,最后迎娶白富美,走上了人生巅峰。现在,在《魔剑侠缘》终极测试到来之际...[查看详情]
刺激战场:人靠衣服马靠鞍  战场秒人要靠抢,最想要的6把枪来啦
刺激战场:人靠衣服马靠鞍 战场秒人要靠抢,最想要的6把枪来啦各位小伙伴大家好,我是鲜肉。在刺激战场游戏中,人任都知道众生平等。那游戏中能秒人的6把枪械大家都知道吗?...[查看详情]
与维多利亚吃遍奥罗拉《苍之纪元》美食祭指南
与维多利亚吃遍奥罗拉《苍之纪元》美食祭指南冲天豪气贯斗牛,十里连营炼神兵!在腾讯游戏独代、星辉游戏自研的正版授权三国战争策略手游《三国群英传-霸王之业》中,兵力是衡量主公整体实力的重要标准之一,合理的武将搭配合适的兵种才能让...[查看详情]
《我的世界》10岁啦!玩家共同发声:爱你的理由千千万,愿一生相伴
《我的世界》10岁啦!玩家共同发声:爱你的理由千千万,愿一生相伴坚持《我的世界》不离不弃,十亿玩家共同的心声:MC是信仰!转眼之间快十年了,《我的世界》也要10岁了。十...[查看详情]
探寻神秘之地 37《传奇霸业》远古大陆玩法上线
探寻神秘之地 37《传奇霸业》远古大陆玩法上线探索未知世界是人类的天性,数千年来,好奇心驱使着人类踏上一个个未知大陆,在探索中成就伟大。现在,37《传奇霸业》远古大陆玩法激情开启,我们将从飞升神殿出发,把探索的足迹踏遍传奇的每个角落,在原汁原味的...[查看详情]
《我的世界》:为你痴迷为你狂 吐槽游戏中卡bug卡顿等倒霉事
《我的世界》:为你痴迷为你狂 吐槽游戏中卡bug卡顿等倒霉事小编作为老玩家来为大家盘点一下那些让你在游戏中无奈又忍不住吐槽的倒霉事!...[查看详情]
第五人格:上线的天气系统是修机流求生者的福音还是噩梦
第五人格:上线的天气系统是修机流求生者的福音还是噩梦 已经得到确切的官方消息,官方策划的天气系统将在本周或者下周上线入共研服!相信大家都像小编我一样希望天气系统尽快上线。不过心 ...[查看详情]
《我的世界》:十亿玩家执子之手的不离,成就了MC信仰之光
《我的世界》:十亿玩家执子之手的不离,成就了MC信仰之光坚持《我的世界》不离不弃,十亿玩家共同的心声:MC是信仰!转眼之间快十年了,《我的世界》也要10岁了。十...[查看详情]
双剑合璧!《最终幻想:勇气启示录》独家代理权花落西山居
双剑合璧!《最终幻想:勇气启示录》独家代理权花落西山居 最近,《最终幻想:勇气启示录》(简称FFBE)的独家代理权花落西山居,有望2018年内和广大中国粉丝见面。 为了给广大玩家们带来不一 ...[查看详情]
有组织有热血 37《大天神》BOSS玩法详解
有组织有热血 37《大天神》BOSS玩法详解  想必大家都知道在37《大天神》中跟随主线会得到大量的装备和道具,当然啦!前期的装备和道具多产于此,那么想要在37《大天神》中获得极品装备有什么途径呢?小编支招——BOSS玩法...[查看详情]
史上七张最强卡  让你成为傲视《炉石传说》第一人
史上七张最强卡 让你成为傲视《炉石传说》第一人炉石传说在经过几个大版本更替后,目前卡牌数量已经近2000张了,而一些狂野与退环境的卡牌,相信有些新手玩...[查看详情]
s8世界赛,有人欢喜有人忧,你们牵挂的“厂长”可能退役
s8世界赛,有人欢喜有人忧,你们牵挂的“厂长”可能退役随着s8世界赛将近,各赛区也基本都打完了季后赛,进入冒泡赛争夺世界赛最后的席位,北京时间9月13号LPL...[查看详情]

最新图文更多>

推荐资讯更多>