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写给小伙伴 你不知道的32级时代龙之谷

张小燕/太平洋游戏网2018-08-08 22:21:34

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觉得那时候32时代,40时代是整个龙之谷最好玩的时代

其中说到几点

怪物霸体、眩晕系数、控场技能、巢穴越趋群体秒杀向、ACT游戏转向格子站位游戏

而现在很多人退谷的重要因素有好几个

职业不平衡、贫富悬殊造成的恶循环、代理商坑爹、游戏整体娱乐性乏味导致没有欲望上游戏、强化开蛋等导致绝望退谷,等等

我们一直都在吐糟,一直都在埋怨,其实龙之谷也有很多好的地方

越来越完善的游戏便利性、各种装备制作强化人性化设定、游戏音乐动画场景制作精良、韩服与玩家近乎0距离互动性(国服就算了)等等

为何很多人都怀念24、32、40时代

我说说那时候龙之谷的特性,也给很多50、60甚至70入谷玩家普及一下,涨涨知识

当时最大亮点就是副本巢穴掉宝系统,

并非现在最终BOSS死亡通关出现箱子,开箱子才掉落装备首饰等,

而是,直接怪物死亡掉落物品,而且当时A装稀有度跟现在L装相似(当时并未开放S、L级防具武器)

并且,有极低几率刷图刷副本掉落S级首饰!!!

重点是这个概率涵盖所有怪物,包括最低等级小怪,这个设定通用A装

这种设定,无疑跟现在开蛋开出尾巴,紫魅,三件套那样兴奋,基本上一个服出现S首饰都不超过3件!

 24时代

没有巢穴只有副本,所以只有最终BOSS死亡掉落和通关选箱子才有极低几率出现A装,没有S、L装

当时的放大镜是多么的重要

32时代

好像是32级以前,奶爸加血技能都必须消耗生命之粉40级刚出40大,使用40大也需要龙魂碎片就相当于现在海龙霜冻纹章消耗玛瑙一样

附魔是40时代后期,开启天启巢穴才有用装备附魔,当时有能力打天启的大部分都是带有牧师的队伍,而且,当时贤者是打天启最厉害的

所有普通副本怪物几率掉落A、S装,按照怪物等级提升几率,首饰只有巢穴出现,也是通用所有怪物几率掉落

也就出现了当时的无限刷地狱犬一关双牛刷A首饰,当时的A首饰相当于现在的L首饰稀有度

纵使掉率很低,高回报收益促使玩家玩命地刷双牛,(插入一段,当时法师带书,装挥击加速度纹章,挥击技能可是非常暴力的)

A防具武器也只有通关选箱子低几率出现,装备的稀有度决定了其价值

这个时代巢穴副本不像现在这么无趣,怪物带有硬直条,硬直条一旦被打空怪物会眩晕几秒,虽然现在也有巢穴弱点系统,但是现在的硬直条很多都无限大打不完打不到底,32时代的却可以利用束缚前缀武器轻松打空硬直条,也造就当时堆硬直堆眩晕刷巢穴的职业,比较出名的就是硬直战神,眩晕战神,

怪物被打到后仰数秒,甚至晕掉数秒,更甚者打断释放技能中的怪物动作,直接晕掉

这些小细节无疑不给我们玩家带来巨大的成就感

当时并不是说没有职业歧视,也是有的,但是并不严重影响到游戏的兴旺发展

当时没有战士智慧装,魔剑这个职业完全是熊猫职业,一个服的数量不超过20个

装备的不完美设定早就魔剑职业没法成型,而且加点不想现在那么充裕,只够选择单修一个系

贤者,当时也是被忽略的职业,俗称站街职业,没有40技能的贤者,只能依靠重击输出,而且魔法贤者也相当于魔剑的境地,自然连锁闪电这个技能也未被认知开发,但是起码有小治愈,让物理贤者在巢穴拥有一定立足之地

魔箭神跟魔剑一样的遭遇

龙之谷日服物理箭神单刷地狱犬

魔法剑圣单刷黑暗大君主领地深渊级

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当时最受欢迎职业的分2个系列来说

 牧师系

祭司,因为可以奶,并且输出不俗,成为巢穴必备职业,是一定要带!是一定要带!

祭司是当时屈指可数的单刷职业,没有之一!一电线杆插通天下,雷电之手插好,你站一边打酱油就行,单刷无压力,那伤害很变态!

当时虽然也有点券红药,但是属于奢侈品,平民都是买NPC一次加几百一千的小红药水,CD还60秒还是30秒来着,

所以有加血技能,让牧师系职业灼手可热

 输出系

弓箭,游侠当时也算站街职业也是混迹PK场多,箭神就不同了,成为当时的输出之神,与火元素一直争论高低

法师,元素火系由于高面板高灼烧造就火元素的逆天存在,冰系元素是后来元素进化,吧冰系叠冰技能持续时间大大增加,然后这个进化之前,元素系一直没有地狱火这个技能提升致命,以前由于叠冰时间太短,所以并未引起玩家注意

法师,魔道系,高输出不逊色于箭神火元素,还有各种控场技能,地狱犬技能说断就断,时间加速一直惹人爱,直到现在

为何当时的职业歧视没有严重影响到游戏发展,那是因为每一个职业都有一定数量的输出技能

刺客之所以能成为现时DPS顶端职业,这关乎到一个关键词:超面板输出技能

伤害技能大体分为2中:

一种是限制性技能,无论技能打出多少连击数,技能总输出不会超过技能面板,这类技能一般1连击或者连击数很低

一种是超面板技能,技能每一连击都是技能面板伤害,这类技能通常是高连击技能,也造就了超越技能面板数倍甚至数十倍的技能伤害

这也是把酱油职业与输出职业定义分界的考核点

32时代也是拥有这些超面板技能的,只不过后来大部分都和谐了,不过当时的超面板不像现在CD那么短,基本都在40秒以上

 战士

剑圣:

直线冲击,不像现在4连击才是技能面板总伤害,而是1连击就是1技能面板,说白了就是32时代直线冲击最高总伤害是现在的4倍!,一个怪物中2连击不是什么困难事情,大体型BOSS3、4连击那伤害简直爆表;

攻击欲望,当时攻击欲望1下伤害约等于半月斩伤害(当时半月斩伤害也很高,跟现在力量十字化身审判放大十字一样效果,半月打出,基本小怪都死光,但是苦于魔攻装备少,技能堆高魔攻,所以技能也显得逊色多了),大型怪2,甚至3连击,那血啪啪啪的掉!

反击斩反击波,当时还么有吧这2个技能整合为一,而且反击斩伤害等同于半月3分2伤害,反击斩也有3分1半月伤害;

月光碎片,那时候的月光碎片技能追加固定值非常高,也导致技能伤害很高,而且只有8秒CD,当时月光碎片有6连击,3下2位数的硬直伤害,3下才是真正伤害,但是那真正的3下已经接近半月伤害了,一个13秒CD(后期改成8秒),一个45秒CD(你没看错,当时直线半月都是40+秒CD)。

战神:

旋风,说当时战神10个技能总伤害+起来都抵不过1个旋风都不算过分(滚动除外),当时BOSS带有你硬直的问题,但是这个问题让直线,旋风等技能轻松打满连击(战神当时定位是输出职业,只是后来各个职业越来越变态,致使战神黯然失色沦为辅助);

滚动攻击,虽然比起耀眼的旋风,并不是那么出色,但是还是能把其他技能爆出几条街,40时代一个BUG就是战神卡墙无限滚动,滚死天启BOSS;

巨型炸弹,看看现在的巨型炸弹,相死的心情都有了,32时代巨型炸弹差不多是现在2倍伤害,跟当时台风差不多,而且不是只有1连击,一共有4连击,插地震动1下,然后每隔0.5秒爆炸1次,爆3次;

毁灭呐喊,当时战神和魔道都有3条技能树3个40大,毁灭呐喊、时间加速就是那时候的第三个40大,而且那时候毁灭呐喊还有技能固定值位数,释放动作也比现在霸气很多很多很多很多~!范围炸弹伤害也不错,反正就是战神为数不多的高输出技能之一。

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 弓箭

箭神:

箭雨风暴,当时DPS技能排行榜第一的技能,你其他职业放完所有技能,都不够箭神放一个箭雨风暴伤害高,技能一放,发出啪啪啪啪啪啪啪的声音,当时暴击的声音就是啪,箭雨风暴那释放声音简直绕梁三日,百听不厌;

飞空连射,别说当时,现在也是逆天的存在,反正箭神因为其敏捷成长高,致命也跟着高,而且普遍技能都很高伤害,DPS这个称谓当之无愧

游侠:我不是很清楚游侠当时的技能情况,就知道一个精神爆发,跑得比兔子还快

牧师

贤者:当时没有化身,我也不是很清楚,感觉除了加血就是T,贤者是40时代才慢慢崛起,就因为化身,40时代的无限时间盾挡,让牧师系成为巢穴杀手,40海龙时代的神圣惩戒,是按照怪物技能伤害反弹伤害,所以才有了,反伤贤者,故意中海龙黑洞技能,不死还一次性反伤海龙4条多血,那时候海龙技能还不会清除状态,就是因为贤者的过于耀眼,导致棒子对贤者痛下和谐之手,不过也是因为国人善于发掘漏洞BUG并加以利用的天性,才是和谐漏洞BUG的重要元凶,24时代贤者的荆棘BUG也导致贤者在队伍中的地位低下的一个因素,那是学习了荆棘并不能为贤者减伤,举例说,描述10%减伤,实际是90%增伤,是增加怪物对角色的伤害!

祭司:

圣光十字,当时好像是1连击1面板,而不是现在的渣伤害无论多少连击,都是固定总伤害;

雷电之手,当时绝无仅有的攻击系召唤物,伤害也不错;其实让祭司如此受欢迎,就是那缺指可数的加血技能以及BUFF状态,并且带有不俗的技能输出,让祭司一路走来都是盛大的亲儿子。

 法师

元素:冰系当时并不显眼,相比之下火元素却是和箭神并列DPS顶端的职业。

火径,那高傲的叫声,那女王的姿态,那啪啪啪的伤害,都让火径成为万众瞩目的技能,有多少人因为火径而入谷,有多少人因为火径玩元素,有多少人因为火径从魔道洗成元素;

火焰风暴,虽然32时代没有40大,但是40时代本来已经十分耀眼的火元素,因为火焰风暴,而更加受人所爱戴,当时火大最后的灼伤是1下200%魔法攻击+火攻击百分比+固定位数,一共烧5下;

火球,这是为数不多,从开谷以来没经历过和谐的变态技能,从未被超越,秒怪抢人头居家必备利器;当时火盾,冰盾都是被动技能,有几率让发动并持续少量时间,后来改主动才让元素如虎添翼;根据下面玩家补充修改,元素在40时代没有主动的冰火盾,所以狮蝎天启各种脆皮

魔道:

光雨,当时也是超越面板伤害技能,虽然不是每一连击都符合面板伤害,但是足以让光雨明亮动人,扫场清小怪啪BOSS的好技能。

双爆重力球,不会双爆重力球的魔道不是好魔道!在双爆还没和谐的时候,双爆重力球就是双倍+面板,重力球与地面30°发射轨迹,在与地面接触并爆炸,特变2次爆炸伤害,虽然不是百分百都能每次双爆,但是8秒的CD,2倍多的面板,让重力球成为魔道的高输出技能之一。

黑暗神殿,根据网友修改,毒云和重力球和谐之后才开始黑暗神殿的伤害提升;

黑洞,伤害很低,但是苦于当时大范围AOE技能缺乏的时代,加上某些职业技能容易打散怪物,影响整体通关时间,所以才让当时的黑洞如此受欢迎,可惜现在,哎~;

毒云,我记得是一个韩服土豪魔道,诱发毒云的兴起,那是一个土豪魔道6分多通关地狱犬的视频,里面那魔道吧毒云点满,+伤害纹章,进场就加速然后无限毒云,加速过了就光雨重力球等其他小技能,他吧毒云运用的淋漓尽致,而且毒云CD短,当时伤害还非常变态,BOSS吃不过几个毒云就躺下了,光雨都掩面一边去没有出场机会;魔道各种控场技能,不像现在,32时代,魔道的上升重力,枷锁,黑洞,减速地带,对大部分BOSS都有效,这对于中断BOSS技能十分有效,也大大减少队友的损伤。

最后,说几点我希望的建议

1,恢复怪物硬直条系统:让玩家角色能够利用打空硬直条做到打断中断BOSS技能的效果,而不是一味被动跑位躲BOSS技能,主动攻击才是我们的期盼;而且,现在武器装备的冲击,眩晕数值都显得可有可无,一无是处,直接把这些数值删掉算了,如果觉得这样的设定很变态,其实可以设定为,当BOSS晕掉的时候,所有技能伤害只有原来的1半,并且只有佩戴特定硬直冲击效果武器才能发动效果,这类武器装备强化效果攻击加成可以修改的比较小,让玩家选择,要么选输出,要么选效果。

2,恢复全怪物极低几率掉落极品装备系统:平民没有装备就没法赚钱,生存,土豪小康装备很好导致大部分高价值装备物品全部被他们所得到,加剧贫富悬殊。一旦恢复这个设定,不仅让平民再度对刷图诱发兴趣,更让平民有机会RP爆发赚到钱,这也充分体现出,只有努力的人才能成为有钱人,或者增加一部分成就,刷图多少次数奖励某些极品装备,或是佩戴特定铁匠套(和谐模式)通关提升极品装备爆率,游戏的多样娱乐发展性,才是玩家所需求的

3,每个职业设定数个超面板技能:根据职业特性,制定这类超面板技能的数量多少。40大紫色,特殊纹章技能绿色,时装技能,淡黄色,超面板技能可以设定红黄双层边框,而且所有职业限制不能超过一定个数,也不能没有,技能CD可以设定60~40秒,还可以设定需要一定使用技巧才能让这类超面板技能全中,重点是无法在竞技场使用。你们没发现所有职业技能和谐元凶都是一大群人利用该技能在竞技场恶意使用,诱发其他职业玩家不满,最终遭致和谐

回归原本,回归简单,回归玩家。

原标题:写给小伙伴 你不知道的32级时代龙之谷

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