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剑网3惊羽PVP全门派攻略 知己知彼

专题资讯/太平洋游戏网2018-07-13 01:47:55

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 藏剑

只要他不开云稀松和风车我肯定是不交惊鸿和隐身心无的,一个荆天棘地足够。

开场要是离你比较近的话就后跳一下,注意不要54321就开始后跳,这太明显了,他很可能就直接不控你只是打伤害,所以读秒到最后再后跳,能骗到醉月自然最好,骗不到就迎风回浪一下,迎风回浪完了后跳的GCD就刚好没了,这个时候藏剑要是没虎跑就丢控挂扶摇,要是啸日就直接跳起来揍,不解控就挂毒蒺藜,虎跑是免控不是解控,如果你挂上了毒蒺藜,就算藏剑虎跑也一样会被减速,你就可以试着虎跑蹑云出去风筝他;要是藏剑已经开出虎跑,直接挂荆天棘地,然后丢化血镖,因为虎跑减伤70%,所以不要打裂石,也不推荐攒夺魄,毕竟平湖和黄龙可以直接穿到你背后卡面向,遇到会玩的藏剑是攒不出夺魄的,所以最好的选择是挂穿心弩,当穿心弩挂好之后注意藏剑的醉月是否在CD,要是在CD就直接鸟翔,没CD就挂个扶摇开始后跳,等虎跑一没立刻跳起来给个逐星箭。

这里说一下选择鸟翔和扶摇的区别,因为鸟翔有三秒小轻功共cd,所以你用了鸟翔之后三秒都不能用小轻功躲控,对方醉月没CD,完全可以等你鸟翔起来直接玉虹醉月你,而扶摇之后为什么要后跳,就是怕藏剑直接虎跑要完的时候玉泉鱼跃锁足。

以上是理想状态,这种情况藏剑运气好也就打你40%血不到,而此时你飞星还没交,又跳在空中,无论如何也可以让藏剑重剑一波只能挨打,藏剑的醉月和惊涛都是8尺距离,峰插是4尺,所以只需要躲好鹤归就不会被追到,如果觉得走位有误,这个鹤归势必要吃到,那么一看见他鹤归在砸到之前就立刻飞星,一定不能无谓地多吃一个鹤归的伤害。注意藏剑也有可能蹑云近身控你,这种情况你只需要同样蹑云就行了,这也是我为什么要把蹑云留在重剑的原因,轻剑的时候除非虎跑之前挂上了毒蒺藜,不然不要轻易交蹑云,17尺的虎跑追击很多时候交了蹑云也能很快追上,蹑云交的意义不大。等这一波打完,藏剑重剑免控也就差不多没了,免控一没,要是玉泉鱼跃没CD,立刻给个逐星箭击退,因为很多藏剑都会选择秒切轻剑玉泉过来醉月,而玉泉在第一段冲刺的时候是可以被击退的,推荐把蹑云和玉泉的CD都加入海鳗的技能CD监测。击退后接控,吃了重剑一波伤害,这个时候藏剑被控就死定了。

注意有的藏剑会重剑看追不上你直接反向跑去拖虎跑CD,遇到这种藏剑你就要时刻注意距离看他什么时候跑立刻追,不过也要小心你追的话他立刻就反身一个鹤归把你砸到,所以这种情况控制距离就只能多插旗熟能生巧了,不要指望看帖子就能天下无敌,要是光看帖子有用那还要插旗干嘛,我都是先插旗再说,遇到瓶颈了才看看帖子分析一下别人的思路,印证自己。

当然,也有点斩岳重剑起手的藏剑,这种藏剑要是开场离你10尺以外的话还行,要是54321还贴着你走那是耍流氓,你可以接的时候上马拉开距离,倒数要完的时候再下马,毕竟大轻功总会引人口舌。也可以开场鸟翔跳,他重剑直接揍,斩岳切回轻剑之后一般都是马上虎跑的,因为他不敢拖,要是切会轻剑被控就没有解控了,不过一般这种藏剑看你鸟翔就不会开场切重剑了,你只需和正常打法一样按部就班地打就好。

打藏剑说得这么详细,一是因为我之前说了插旗先从藏剑开始练起,所以把如何风筝拉距离说得比较清楚,二是因为我说的是思路而不是套路,技能是死的人是活的,PVP不是PVE不可能一个套路走到死,灵活应变很重要。中低端藏剑你可以这样见招拆招,但是高端藏剑就不行了,这也是惊羽插旗的另一个重点,节奏。节奏很重要,你要带着他走,不要被他牵着鼻子走。我有个徒弟练打藏剑还专门把我跟他怎么说的录了音,怎么打他也知道,但是老是慢半拍,藏剑虎跑,他就去挂荆天棘地了,结果被人平湖黄龙绕面向,虎跑都完了才挂上,藏剑就直接玉泉锁足,要是开场没被醉月还好,被醉月交了飞星这下就死定了,就算没交,后边也一直被人追着打,只要吃个鹤归,必死无疑。所以思路很重要,套路是死的,练得再熟也不会升华。

另外一说,藏剑要是全技能其实就更简单了,无非就是切重剑就开云,直接挂个化血镖蹑云出去隐身,要化血镖挂上了才隐身,之所以蹑云隐身是怕他原地风车,有化血镖他也脱不了战,没云了出来,惊鸿抗虎跑,然后就没有然后了。

 丐帮

御劲年代的全御丐帮确实很恶心,不过恶心归恶心,也不是说不能打,相反我觉得抓住了节奏丐帮还是挺好打的。

遇到开笑醉狂的丐帮自然全技能不要省,不开笑的丐帮我一般也就不交隐身和心无。

跟丐帮打,先要知道如何控制丐帮,毕竟丐帮有个22尺的9秒CD5秒免控的龙跃于渊,所以要控丐帮你要么就是在他5免控没了的时候控住他绕背,要么就是在22尺开外控他,他被控了也开不出龙跃。注意他是否点了醉逍遥喝酒完了闪避,不点还好,点了就只能早开惊鸿了,上回我见吧里有位大大说丐帮开闪避就开场大轻功跑,闪避没了再下来,好吧他说的好有道理我竟无言以对,虽然这也是个办法,但是插旗又不是野外,大轻功这事我还是挺排斥的。

按我的打法一般丐帮54321就开始喝酒,我们54321也就鸟翔跳起来,注意就只在丐帮脑袋顶上跳,只需要微弱地改变距离绕背,这样开场丢个逐星箭十有八九都是先手,运气好还能骗丐帮一个龙跃于渊,在击退的时候挂个化血镖,丐帮龙跃追就蹑云出去,注意蹑云时机,一定要躲亢龙有悔的龙头伤害,鸟翔还在,继续跳,挂穿心,要是丐帮开闪避追上来,惊鸿你懂的,打你也是回血,不打你就攒夺魄,闪不闪避就看脸了,一般丐帮看你读夺魄都会来打你的,注意他闪避的持续时间和免控,闪避没了免控没了直接控了绕背,要是闪避没了他又开免控而我们惊鸿快到了就接个荆天棘地,等他免控没了直接控了绕背,十有八九交烟雨行,这个时候就要反应快点了,他烟雨行你就迅速调好面向一发逐星箭击退,自己拉距离,丢个毒蒺藜风筝,蹑云也快好了;就算没击退到,又被追上了也没关系,我们还有飞星,看着免控要没了直接飞星控,这回他没烟雨行了,追命伺候,注意迷神钉持续6秒,追命只需读条三秒,所以不要控了立刻读追命,你有三秒的时间拉距离走位,追命完一个毒蒺藜风筝就是。这揍下来丐帮也差不多开笑了。

丐帮开笑就攒夺魄,出追命开心无,读个穿心弩,挂个化血镖,他笑一完丢个逐星箭,没击退到也不要紧,把瞬发追命打出去再隐身,然后就看开了大心无的三个DOT慢慢跳血吧,保证感受大姨妈的畅快,一般丐帮见你隐身就跑远喝酒了,你也别急着出来,DOT跳得要完的时候喝酒的闪避也没了,这个时候再出来,飞星和惊鸿也差不多好了,再按之前的思路打,丐帮无力回天。

另外有几个要点,丐帮的龙啸九天,亢龙有悔,蜀犬吠日都是带霸体的,小心不要把控制技能丢在上边。还有感觉要被丐帮追上了就直接开惊鸿,不要被墩得不能自理的时候才狂按惊鸿,遇到连得好的丐帮等你把惊鸿开出来已经下了半血了。另外就是隐身别拖太久,看着DOT跳得差不多就出来吧,不然丐帮猥琐一点的话很可能拖到第二波笑醉狂,我有一次就遇到一个全御丐帮看笑醉狂开了我技能也好了,他就反向跑去拖CD了,丐帮自带移动速度加成也追不上他,他拖到笑醉狂快好才回来,不过这种丐帮也确实挺没意思的。

毒经

对于毒经这个职业,其实是会者不难,难者不会,以前插旗跟毒经打也是挺心虚的,上赛季练了个毒经号之后就感觉压力不大了,也就是所谓的知己知彼,所以其实遇到棘手的职业自己去练个小号就会发现好打很多,没时间练小号的也可以借亲友的号熟悉技能。

一般打不点蜘蛛和狂暴的毒经我都不交隐身和心无的。

对于起手化蝶的毒经,挂好扶摇54321跳起来,如果他没卡好化蝶,切磋开始还没进入隐身状态就直接雷震子控,如果卡好了化蝶,开打直接迎风回浪,这样他就算想在化蝶控你也只会控到小轻功上。不推荐地面无限后跳,一是因为会玩的毒经先上千丝封轻功后跳不成妥妥被控,二是可能被蛇咬或是吃到活祭,还有就是后跳GCD太长,DOT挂多了就尴尬了。他从隐身出来立刻雷震子控之,看献不献祭,献祭就击退,小轻功一下以防百足或者幻蛊,免控一没直接迷神钉准备追命;不献祭读个穿心,化血镖,击退,毒蒺藜,慢慢风筝,只要保持20尺开外就立于不败之地,他蹑云你也反向蹑云就是了,就算控到了还有飞星,觉得DOT挂多了就开惊鸿,不过一般不献祭的毒经这时也就挂了两个DOT,蠢点的就直接风筝死了。遇到点蜘蛛的就小心点,被蜘蛛拉的时候先是位移,然后才是定身,在被拉到之后会有0.5秒左右的延迟你才会被定住,所以被蜘蛛拉时狂按小轻功是不会被定身的,当然,这也要毒经没拉过来给你上千丝。

遇到点狂暴的就没必要留技能了,开场一样,雷震子到直接开心无开始揍,把逐星留给献祭,毒经减伤和聂云没了直接到面前隐身,不怕他不开狂暴,狂暴没了再出来,依然是我们的先手。

其实打毒经真没什么好说的,说到底还是控制距离,风筝得了就可以吊打毒经,风筝不了就被吊打,依然是个熟能生巧的活儿。

原标题:剑网3惊羽PVP全门派攻略 知己知彼

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