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三国杀大神讲述 武将牌上和牌旁的那些事儿

专题资讯/太平洋游戏网2018-07-13 01:33:19

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如今,很多人都说游戏牌的流动越来越频繁和复杂。这不仅仅是指过牌量的加大,也在说牌流向的区域——手牌、弃牌堆,还有,曾经很陌生,现在已经非常普及的武将牌上和武将牌旁。社区昵称为:“会智迟的沮授“的大神写了一篇文章,专门探讨武将牌上和牌旁的发展,感兴趣的朋友可以来看看,相信一定会有所收获。

三国杀的各项规则,从无到有,从零到整,是不断拓展和完善的。在早期的版本里,还没有“区域”这个概念;之后明确了每个玩家有“手牌”“判定区”“装备区”三个区域。在标准包里,你知道这三个区域,就可以畅行无阻。大乔和司马涉及到了判定区的牌;香香的枭姬必须通过装备区的牌发动;至于手牌,那更是不必说。那个时候的三国杀,这三个区域足矣。

风包是对新概念的试水,尽管现在看来它的武将有些跟不上时代了,但是那时却让许多人耳目一新。风包的某个武将,开辟了一个全新的区域。从此,这块区域开始被逐渐开发,变成现在耳熟能详的“武将牌上”。

为什么要把游戏牌放到武将牌上?

最早的三国杀,是作为桌游而推出的。纵观早期的设计,可以看出,设计师会尽量避免游戏里出现比较复杂的记忆。例如,标准版的许褚,他的裸衣效果只会持续到回合结束,大家不需要记忆他上回合是否裸衣。对于要过数个回合才会生效的延时锦囊,有专门的判定区,延时锦囊也印制成横向的以引人注目。大乔之所以只能用方块去乐别人,是因为牌堆里黑桃有闪电、红桃和梅花有乐不思蜀,只有方块没有延时锦囊,这样才不会出现用一种延时锦囊当乐、判定的时候却忘记这张牌被当做什么的记忆问题。

但是游戏在发展,回合内获得状态回合结束即消失这样的框架在不断被突破,涉及到跨回合记忆的思维火花在不断闪烁。见招拆招,对于一些简单的跨回合的状态,游戏中有自己的一套记忆方式。处于连环状态可以用横置武将牌来记忆,跳过下个回合就将武将牌翻面,发动完限定技如果担心记不住可以把武将牌旋转180°。而对于复杂的数值记忆就比较麻烦了,比如神关羽要求记忆其他每个人分别对他造成的累计伤害,这样才能发动武魂。在没有程序帮忙记忆的前提下,标记应运而生。在部分实体版中,就有附赠“梦魇”标记。再比如说神诸葛亮,我一个面杀用神诸葛亮的小伙伴,由于手上没有“大雾”标记,就用一元硬币标记那些享受一整轮福利的人。

但是标记的制-造需要成本,你也不会随身带着一把硬币,所以允许用游戏外的东西当标记的就那几个稀有的神将。那么,我可不可以把加入游戏的东西用作标记?——这样就出现了把游戏牌移出游戏,置于武将牌上的概念。

纵观风火林山四包,涉及到武将牌上的概念的,有且仅有周泰和邓艾二人。这说明,官方在严格控制此类武将的数量。因为将游戏牌移出游戏是对牌堆的破坏,一个例子是国战黄盖周泰苦到不屈,然后发现不屈牌是【诸葛连弩】,他只能哭笑不得;

接下来再来说说武将牌旁。将此概念发扬光大的,大概是陈琳。

陈琳最早是作为OL专属武将推出的。既然是专属,那么总得有那么些专属的意思。比如说,这个武将我只适合在线上玩,不适合线下。如何做到这一点呢?线下遇到跨回合记忆会比较麻烦,那行,我弄个记忆复杂点的,反正线上程序自动帮你记住了。

笔伐就是把自己的牌放在别人武将牌旁。之所以不放武将牌上,一个是这个区域可能已经有牌了,容易造成概念上的混淆;另一个原因是,武将牌上和武将牌旁,对于武将而言有不同的意义,这个之后再解释。如果把陈琳拿去面杀,一方面,武将牌周围的牌多了,容易与其他牌混淆;另一方面,不展示就能交-换牌这种隐秘的行为使得陈琳有机会与队友作弊。颂词就更不用说了,每个人限一次,记忆问题更大。

而随着界限突破发售再加上线上武将的修改,武将牌上和武将牌旁家族又多了几员大将。二者的关系也渐渐变得泾渭分明。武将牌上的牌,是自己主动放置的,某种意义上就是这个武将的“魂”,和技能共同完成契合的使命;武将牌旁的牌,多是由他人放置的,有一种馈赠或者强加的意味。这两个区域的牌,也不再是一个冷冰冰的标记,它们已经变得生动起来,和技能一起给我们以高度的代入感。界郭嘉在别人身边扣置“计”(遗计牌),仿佛让人体验到当时曹操看到郭嘉身死计在的悲痛;界陆逊有了“节”(谦逊牌),能更好地感受那位谦谦君子面对对方的嚣张气焰,隐藏起自己锋芒的儒雅。

三国杀Online主创团队

2016-04-22

原标题:三国杀大神讲述 武将牌上和牌旁的那些事儿

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