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至今还在坚守国战的“老炮儿”,是一种怎样的体验?

Rita/本网综合2018-06-14 23:59:17

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原标题:至今还在坚守国战的“老炮儿”,是一种怎样的体验?

你或许只是听说过国战,但在网络上,国战类游戏成名已久。

你也许会说,这类游戏就靠大佬氪金,没有操作。但你可能不知道从最早的国战端游开始,已经过去十二个年头,差不多已经经历了一代人。

他们在这类游戏中同样经历着自己的故事,有过欢笑激情,品尝过失败与悔恨。

这是他们的一段人生,与每一个钟情于自己喜欢的游戏的人并没有什么不同。

最近,我们与还在坚守国战的一些“老炮儿”们(虽然用这个词来形容他们并不算贴切,但更符合他们的坚守的状态)取得了联系,并想听他们聊聊这些年。

KOK天书:我们给这个城市取名为CN,用以纪念大家都是来自中国”找到KOK天书已经是上周五的下午,犹豫之际最终还是敲了很长一段文字向他询问。

然后许久也没见到回复,在我几乎准备放弃的时候,他忽然回了一句,你是因为什么找到我的?

在许多游戏中,可以看到“KOK”公会的存在。这个公会最早正是由《万王之王》的一批骨灰级玩家组成。但更多早一批玩家知道KOK是因为《魔剑》,这款设计理念大胆却早已关服的游戏在当时代表了一种潮流。

但在天书那个时代,《魔剑》是中国玩家与世界对抗的事迹被国人所知的开端。在没有UU加速器,没有良好带宽条件下,中国玩家需要顶着高ping值登录海外服务器。高延迟下不仅练级困难,还会被老外专业PK公会盯上,惨遭收割(魔剑中把玩家杀死另外一个玩家,掠夺装备和金币称之为收割)。

中国玩家自发团结起来,希望建设自己的城市。虽然人不多,等级也落后于其他国家。大家共同筹备早期的资金,用白板(白色基础装备)装备打钱,24小时轮流值班。终于在第5天,筹到了第一颗生命树的种子。天书说:“我们选择了一个靠海同时距离怪物区不算太远地方种下了大家努力了48小时的生命树。2小时候,生命树长成,我们给这个共同的城市取名为CN,用以纪念大家都是来自中国,CN这个后缀也作为魔剑后各种海外服中国玩家通用。”

随后的故事便流传至今,这段历史被认为是中国玩家在外服的黑铁时代,中国玩家与世界对抗的故事自此拉开了序幕(至于WOW、红衣军、吃鸡……那已经是另外一个故事了。)

天书说完这些,就沉默了。

然后过了一会他又敲了一句:那个时候是真的很难,但那个时候也真的有感情。

我看了看网上找来的天书的背景资料,这位大哥,原本是上海宝钢集团的员工,不是什么富二代,辞职以后全职脱产管理KOK,一路自己掏钱补贴公会。之前曾写过博客回忆过往昔,只言片语中能看出对那个理想主义时代的缅怀。

我问天书,对《战国志》有了解么?在这款国战游戏里有国际服可以同服跟韩国东南亚较劲了。

他说,KOK的几个军团都在,自己也会上。在亚洲服也有军团进驻,与韩国玩家“友好交流”的感觉是不能忘的。

在天书看来,其实一直希望能出一款画面和内容能跟上时代的国战游戏。现在的国战与年轻人的距离感太强。希望他们这些“老炮儿”能从小圈子里走出来,能跟年轻人更紧密一些,因为年轻人才是未来。

“不会玩国战没关系,时代已经不同了,我们可以教”,天书最后发来这句话。我无法深入体会他的感情,但看着天书的微信头像,他的帅气小男孩笑得很灿烂。

缘义夜轻风:“对面的叫嚣的……全都给他怼死!马上占领!非常牛逼!”在《战国志》官网有个花式指挥大赛的活动,来自山东聊城的“缘义夜轻风”上传的这段方言指挥视频,被玩家顶到了第一名。只看文字,会觉得有熟悉的国战土味,但听过语音,又会有不一样的感受。用玩家的话来说,有点血气铮铮的。

我跟他约在家附近公园门口见面,大概等了十分钟。几辆黑色大众在我面前停住,一个带着墨镜的大哥放下车窗对我挥手。这一瞬间我还以为遭遇了某个电影的片场。

在我再三确认后我上车坐下。在后排刚坐定,他用和和气气的普通话跟我说:你好,我就是夜轻风。没有花臂金链子,也没有烟味,一身正常低调的运动服。听指挥的时候有股狠劲,但这个三十左右的大哥见到真人觉得意外的佛系,一来二去反倒跟名字的印象对上了。

没有开多久,我们找了一个安静的会所包间坐下。然后他打开游戏就开始滔滔不绝:“我组建公会打国战已经7年了,个人玩国战的时间已经超过了十年。现在手下有八个军团,我的座右铭是:小赢靠智 大赢靠德。”似乎流利的说这些已经成习惯一般,说完这些他看了看我。

我有点尴尬的看着他,我说:好的。然后是沉默。大哥估计看我没有什么的说的,于是继续看着游戏,熟练的在边境圆盘把一个敌国玩家砍落马下。

公频开始刷屏,魏国的国王在边境砍人。

我说,平时你们就来这里打游戏么?

他说不是,但晚上会有几个老哥们过来。打完7点的国战今天会一起找地方吃个宵夜。过会他又说:其实平时大家都很忙,只有比较重大的国战才会线下聚到一起,平时在家里比较方便。今天你要来,正好在这里也比较安静。

我说,是的现在好像年轻人已经不流行打国战了,但是国战还是很有激情。这个是别的游戏比不了的。

他有点不以为然:“其实激情不激情对我来说打国战已经是一种习惯了”。然后他停顿了一下又说,现在大家都流行吃鸡,打DOTA。还在坚持玩国战的应该都是有感情的,有感情也就会有激情。

他在屏幕上敲了几个字,世界频道里缘义开头的玩家跟敌国的玩家怼了起来,频道信息刷得飞快。然后他说:你看什么游戏还能有这样的气氛,能找回这种感觉的只有国战。不经历过国战当指挥的人,不足以说玩懂了国战。大家都为一个共同的目标所努力着,拼尽全力。

嗯,可能这也是一种兄弟的义气?我一而再的发问。

他忽然就笑,你们年轻人是不是都以为我们这些人开口就是义气,兄弟?我相比你们年纪稍微大了一点,没办法冲在最前面,但缘义都信我。不是因为我嘴上说说多么仗义,而是我们这批人就是这样走过来的。现在的人太“独”了,不懂什么叫合作。新人要么想套近乎拿好处,要么就是氪金装大佬,这些人形势一胶着就会消失换帮。

大家为什么聚到一起,因为只要我顶着夜轻风这个ID。大家都会觉得这把还没完,坚持下去还有戏!这种信任,是相互的,只有带着这种味道的才是国战玩家。

阿飞:“因为这种被人需要,因为努力给大家带来士气的感觉比什么都好”第一次见到阿飞,是约在他学校旁边的网吧。

中午2点,当我穿过逐渐燥热的天气,来到这家在专科学校里名叫明月网吧的地方。门口的收银员兼网管,会流利的告诉我一小时2块钱,十块钱可以包机一下午,还可以包天。这个一如十年前的价格让我有了一些兴趣,我问“小姐姐”(现在好像很流行这么叫),现在网吧打国战的气氛还热闹么?她见我丝毫没有办卡的意思,指了下里面说你(进去)看吧,然后继续播放抖音。

这个网吧,初看门脸不大。但走进去异常曲折,别有洞天。穿过吃鸡战场,走过刀塔草丛,匆匆晃过几位跟女主播互动大哥。来到包间区深处,我看到这个带着耳机面对电脑卖力的男孩,他是这个网吧里还打着国战的唯一一个。

他曾跟我说自己是最早一批打国战的,但我算了算时间那会他应该还在读小学,也未必见过征途30块钱的点卡,更久远的盛大一卡通可能没有都听说过。

但这不代表他不认真,他跟我说《战国志》这游戏虽然是个手游,但PC版的感觉更好。这个网吧是附近唯一一个能提前帮他把PC版下好放在这里的。因为(跟网管)大家都是兄弟,兄弟就会提供便利。而且会提前给他开机占位置,他也会在不忙的时候帮网管收钱开机给人买个水。

我跟他聊国战是一种什么样的感觉,他说其实单论一场战斗的输赢,习惯就也就习惯了。

但这种带领千军万马,冲锋陷阵和兄弟一起厮杀的感觉是最难以忘怀的。不求游戏中出名,但求在游戏中有一群愿意陪着的朋友。

他是对国战很专一,最早接触过六龙争霸,在御龙还有个160级的号,现在主要玩的就是网易的《战国志》。对他来说只要是画面偏国战的都会下载尝试,在一场游戏里,一定会混熟几个朋友,去服务器第一的公会,也经常被老大一个电话一条信息就爬起来打国战。他未必是被众人追捧的大哥,但他最常提在嘴边的事情是,他永远是帮会里最积极的。“因为这种被人需要,因为努力给大家带来士气的感觉比什么都好”他说。

我问他玩了这么久,现在觉得国战还好玩吗?他说其实,国战没有什么好玩不好玩。也许当他以后不会记得在哪场DOTA比赛中拿了MVP,但这种国战给予的认可,会一直延续下去。

阿飞是个年轻人,刚刚过完二十岁生日。父母是镇上制造厂的工人,他说他毕业以后说不定也会去当技术工人。在他生命的前二十年里,一直活得普普通通。读书成绩不好不坏,对未来的期待不坏不好。但要说有什么特别的,他会说就剩下热血和年轻人的朝气。

蜜蜜“主播其实也是一种职业,每一种职业都有不容易”蜜蜜成为主播其实是个意外,虽然一直生活在天津,但她来自东北,飘在外边已经数年。

毕业那会她已经知道直播这回事,但当身边的朋友有加入直播这个行当后,她才对直播有了更多了解。在找工作的间隙赔朋友去直播公司试镜后,她也不意外的也被选中了。“当时是想着兼职做着也多一份收入,在外生活也会容易一点”,但没想到这一行一做就是几年。

现在她每天要做半天的直播,“具体直播时间看当天值班安排而定。”每天会直播到比较晚,第二天又会很早起来健身,日复一日。对于这种缺少睡眠却又重复的生活作息,她说:“主播其实也是一种职业,每一种职业都有不容易。”

但蜜蜜其实是一个比较资深的游戏迷,在做主播之前,她玩过各种类型的游戏,不同于热衷追潮流的女生去玩LOL玩吃鸡,她其实更倾向动作类的游戏。在不直播的时候她会玩上一会当成今天的结束。相比游戏内的说她是主播,她其实更喜欢别人称她为玩家、兄弟或者战友。是可以靠技术一起组队任务,擂台比武,征战沙场的伙伴。

但她最终还是做了一名国战主播,原因是之前蜜蜜做过一段《战国志》测试主播。

在测试结束后半个月左右,一个游戏好友忽然找到她。说有玩家在工会群里聊起了她,说很怀念那会测试她直播的时候。“那时候有玩家每天靠采矿赚游戏币给我刷礼物,连打造装备的材料都卖掉了。”蜜蜜听后特别感动,她到现在还不知道这个玩家是谁,是否还在玩这个游戏。但一直很想和这位玩家朋友说一句话:“他的心意我收到了。”

也许你会说国战游戏,玩的就是人山人海的激情场面,但人与人的羁绊也是国战的一部分。并且会伴随着战斗激情的落幕,更值得回味。

尾巴:在写这篇文章的时候,我会问每一个受访者相同的问题,“国战对你来说是什么?”

在《战国志》还没有上战歌版本的时候,夜轻风和几个核心成员会在车里把DJ音乐开到最大,把这个作为BGM用来打国战,输了之后几个人在车里哭成一团,然后又若无其事的安慰帮众再接再厉。

他会说:“国战就像是一个围城,觉得现实无趣的人进来会聚到一起很快活。”面对现实世界,聚到一起的玩家只是普通人,但因为聚到一起就有了无畏的勇气。

KOK天书会跟我说很多在韩服的事情,包括早期被elite公会的玩家追杀。国服停止运营后,又带队集体进驻韩服,在十倍于中国玩家的数量面前用斗志和战术拼到上风,让CN的大旗再一次飘扬在魔剑的土地上。如果什么能代表最早这批去海外与世界对抗的玩家事迹?我觉得这最能代表。

阿飞一个宿舍的四个室友分别玩着四类完全不同的游戏,这并不妨碍他们帮没有电脑的阿飞挂着机。在打饭或者上课的路上,他们会无所顾忌的各自聊着自己的爱好游戏,彼此互黑。而深夜一个来自家族的召唤又能让阿飞披挂上阵。

我还联系过更多的人,因为篇幅未能写下。但我会发现这些喜欢国战的人,相同而又不同。

我不会懂那个因为半夜值班无聊,于是深夜上线就为了去砍矿的哥们的坚持。但是我能理解这个年轻人对一件事的执着。

我也没法理解一个从未玩过国战的小姑娘,有一天因为《战国志》的一个邀请短信,于是便下载,于是在国战中死了又死,死到没有绑银,公会给她捐款。她的乐趣何在?但是聊起《战国志》眼神分明是有光的。

大家都很寂寞,大家都在这种寂寞中积蓄力量完成自己的人生。也许我们的人生只不过短暂的在国战,在《战国志》中有过投影,但在这一刻我们都足够认真。如果青春无论怎样度过都会被浪费,那么,不如专注在一件能带来成就感,努力能改写结果的事情上。

愿你爱的都能被喜欢,每一段经历都值得纪念。

或许,这就是为什么还有人如此喜欢国战吧。

注:本文涉及人物均为化名或昵称,均对本人进行采访。

原标题:至今还在坚守国战的“老炮儿”,是一种怎样的体验?

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