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灭霸的黑暗教团是酱油?拿出一个都能捅穿金刚狼!

Rita/Freedom港港2018-05-17 18:37:09

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在电影《复联3》中,当绿巨人被哈姆达尔传送到地球通风报信时,多玛姆(作者笔名)有种不祥的预感。按照以往美国商业大片的尿性,地球防卫者们肯定还得准备下,比如开个动员会啊、疏散群众啊,布置战术等等墨迹一会儿...结果,绿巨人前脚刚走,灭霸手下的黑暗教团四打手直接就来地球拿人了!

不过本片导演罗素兄弟在塑造黑暗教团的形象上稍显突兀,没有介绍太清楚,黑耀四将的结局也都略显尴尬。今天多玛姆就说说被罗素兄弟略过的强大的黑暗教团,看看原著漫画是咋说的!

黑暗教团最初在漫画中登场就是为了帮助灭霸征服各个文明世界的。电影很大程度尊敬了漫画原著的设定,黑暗教团共有5名成员,他们都是灭霸亲手挑选的邪恶精英。灭霸看中了他们各自的实力,认为他们能帮助自己成就一番事业。

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灵魂领袖:亡刃将军

亡刃将军在影片中算是被黑到姥姥家了,除了上来偷袭捅了幻视一刀后就全场酱油,甚至都没有自己的老婆暗夜比邻星给力。最终,幻视宝宝拿着亡刃将军的武器不亡之刃给他捅了个透心凉心飞扬...

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不过在漫画中的亡刃将军却是黑暗教团当之无愧的灵魂领袖,他是黑暗教团的最强战士。不亡之刃是亡刃将军的共生武器,他的强大战力大多也是拜这个武器所赐,刃在人在,刃亡人亡,亡刃将军依赖自己武器的程度甚至超过了索尔。

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在漫画《无限》中,亡刃将军一人独战整个X战警团队,不仅不落下风还用他的不亡之刃将金刚狼捅了个对穿。后来亡刃将军打算背叛灭霸谋朝篡位,却被主上发现。亡刃将军为了免受灭霸的折磨,他自毁武器自杀。

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亡刃将军单挑整个X战警,将金刚狼捅了个对穿

致命战士:暗夜比邻星

暗夜比邻星是黑暗教团中最残暴、致命的战士,她的格斗技巧完胜宇宙中绝大部分强者。暗夜比邻星的长矛由灭霸亲自锻造,只要投掷出去就会分裂成三道可以追踪敌人的黑色射线,但凡被它碰到的生物会瞬间湮灭。在电影《复联3》中,长矛的能力被大大削弱,不过矛头的造型还是完美的致敬了漫画。

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电影中的暗夜比邻星能力并不出众,在最终的瓦坎达决战时竟和黑寡妇打了个平分秋色。可在漫威漫画《无限》中,暗夜比邻星的实力算是数一数二的,她一人就征服了整个亚特兰蒂斯,漫威的海王纳摩都不得不向她下跪俯首称臣。

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亚特兰蒂斯君主海王纳摩向暗夜比邻星下跪

狗头军师:乌木喉

乌木喉在《复联3》中,算是最给黑暗教团涨脸的角色了。他将钢铁侠、蜘蛛侠、奇异博士等诸多英雄玩弄于股掌之间,从他的台词中也可以看出:在教团中,乌木喉是灭霸最为器重的手下。

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尽管乌木喉没有任何肉体上的能力,可超常的智慧、诡异的魔法、蛊惑人心的奇异能力,使他成为了黑暗教团中最危险的成员。

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在漫画《无限》中,他曾独自一人对抗奇异博士,并控制了博士的心神,全盘得知了复仇者的反抗计划。电影中乌木喉刑讯奇异博士的桥段很大程度的致敬了这部漫画。

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先锋大将:黑矮星

电影《复联3》中的黑矮星算是最最标准的无脑战士,他也是教团中唯一不会说英语的笨蛋。他拥有令人捉急的智商,长得虽然凶得不行,实际上却是黑暗教团最弱的存在。一想到黑矮星单手穿过王(奇异博士的助手)的传送门的经典操作,就让多玛姆感到震惊,人怎么可以笨成这个样子。

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这可能就是导演让乌木喉和黑矮星组队的原因吧,一个队伍里总要有一个智商担当来拉高平均IQ。

漫画中黑矮星基本也是这个熊样,他被灭霸派去入侵瓦坎达,结果被对方吊起来打,这让他成为了黑暗教团中唯一一个任务失败的成员。在第二次执行任务的途中,他碰到了帮助地球的指控者罗南,结果被罗南一榔头敲碎了脑壳。

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黑豹大战黑矮星

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罗南手撕黑矮星

未出现的超巨星

除了以上的四位形象鲜明的黑暗教团成员外,黑暗教团还有一位女性角色未出现在《复联3》中,她就是超巨星。

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超巨星基本上算是另一个乌木喉。像精神控制、心灵感应、精神传输、记忆偷取这些能力都与乌木喉的能力有很大程度的重叠,超巨星在漫画中的战绩也很是一般。她虽然控制了地球的另一大组织:异人族,可最后却被异人族传送到了太空,莫名其妙的就扑街了。

灭霸的黑暗教团是酱油?拿出一个都能捅穿金刚狼!

以上便是灭霸的黑暗教团五位成员,虽然在漫画中各个形象鲜明,战绩斐然,可在《复联3》中,由于电影时长问题,注定不能像漫画中那样对人物塑造的非常细致。

电影中的黑暗教团成员在形象和性格的塑造基本上与漫画原著相同,可在能力上削弱了不止一筹。

话说超巨星去哪了呢?嘿嘿...

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可能您对《金刚》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。

金刚》简介如下:

《金刚》(King Kong)这部已经被美国国家电影保护局指定典藏的经典影片,随着获得三次奥斯卡最佳导演奖的导演彼得·杰克逊(Peter Jackson,他也是《魔戒》(The Lord of the Rings)三部曲的导演)新片《金刚》(King Kong)的重新翻拍,引起了人们极大的兴趣。当然,在这个数字化的时代,风头不能让电影一人独占,由Ubisoft开发《金刚》的游戏版将与电影一争高下,游戏版的《金刚》将配合同名电影同步发售。

  《金刚》之所以引起人们的瞩目,应该追溯到1933年,好莱坞第一版本的《金刚》就是在这一年放映,影片中大金刚站在帝国大厦楼顶,同飞机大炮作殊死搏斗这一场景时,人们对此画面记忆深刻,尽管这是一部黑白版的影片,但仍然获得了票房大卖的好成绩,同时这部1993年版的《金刚》也成为特效电影的经典之作。意大利裔制片家劳伦蒂斯在1976年,耗费了相当于今天6500万美元的巨资将1933年黑白版的《金刚》重拍成彩色版的《大金刚》,影片的故事情节并无太大的变动,只是大金刚的战斗地点从帝国大厦移师到了世贸中心双子楼,虽然彩色版相较于黑白版而言,并无太多新颖的卖点,但仍然获得了人们的认可。或许是人们对《金刚》念念不忘的情怀使然,或许是彼得·杰克逊的名气,亦或许玩家对Ubisoft的信心,无论是电影版或游戏版的《金刚》,都将再次掀起“金刚”热潮。

  直至目前为止,Ubisoft对于《金刚》的宣传还是“犹抱琵琶半遮面”,也许是游戏剧情本身以广为人知,再则游戏本身具有一定的影响力,让Ubisoft并没有大肆的宣传,只是处于半公开化的状态。这一点可以从今年的E3大展上看出,尽管现场观摩者有幸倾听到奥斯卡金牌导演彼得·杰克逊和Ubisoft知名制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel,代表作有《超越善恶》(Beyond Good and Evil.)等,他还是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解说,但在大展上,也只公布了一段10分钟左右的游戏视频演示,非常的不过瘾,这让许多渴望能真正了解游戏详细内容的玩家来说,或许是个小小的遗憾。不过,可以确定的是,游戏画质非常精美,游戏与电影是融合为一体的,正如彼得·杰克逊所说,“能够同Ubisoft合作是至关重要的,这也是为什么我们让Ubisoft毫无约束的探究电影方方面面的原因之一,我们就是想让游戏和电影成为同一个世界的两部分。”因此,在游戏中,你照样可以尽情享受电影版的动感体验。   

  为了实现彼得·杰克逊所期望的游戏中的电影化效果,游戏视角也采用主视角和俯视角来回切换的方式来表现游戏中一正一邪的两大人物,杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金刚,整个游戏画面没有任何图标显示,仅仅通过大量文字来描述游戏的剧情走向,这也让不少玩家觉得纳闷,在游戏过程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也许只有等游戏上市才知其中的奥妙吧。视角的转换更忠实于原创电影,不仅加强了游戏故事情节,也让游戏看起来更像一部电影。甚至于游戏版的制作也得到了维达·德特 (Weta Digital)的大力协助,他曾因为为《魔戒》三部曲制作特效而获得了奥斯卡诸多奖项,他将电影版中的大量特效运用到游戏版中。与之相对应的,游戏电影化所带来的弊端也是显而易见的,尽管UBisoft的公关经理麦克尔·巴迪(Michael Beadle)一再强调,“实际上,玩家在游戏中并不会产生无法完整体验整个冒险过程的感觉,主视角和俯视角之间的转换也是极为自然流畅的,玩家不再是一个被动的事件观察者,而是全新的融入故事之中,同时体验杰克·迪瑞克和金钢两个角色各自所面临的不同危机。”但这样的说法仍然让人质疑,毕竟视角的来回转换总会让游戏剧情被分割开来,玩家也不能完完整整的体验到冒险的过程,或许从玩家的角度来说,就是牺牲游戏的连贯性,换取游戏的视觉冲击。

  既然说电影特效在游戏中的大量运用,那么现在就让我们去领略一番,在E3大展演示片段中,一开始,游戏以杰克·迪瑞克的主视角来展开剧情,他躺在悬崖边上昏迷不醒,在远处的一个悬崖上正在举行古老的祭祀活动,一个名叫安妮·达罗(Ann Darrow)女孩作为献给骷髅岛之神“金刚”的祭品,而被帮在木架上,木架突然从悬崖上滚落下来,由于害怕惊恐,安妮·达罗不停的发出惊恐的尖叫,就在此时,巨大的金刚捶胸顿足咆哮着走出来,他四处张望着,抓起安妮·达罗就迅速的消失在丛林之中,紧接着,两名探险家救了你,你们离开悬崖,但是却受到土著长矛的攻击,你们被迫无奈也尾随着进入丛林,寻找金刚和安妮·达罗的踪迹,并最终逃出这片危机四伏的热带雨林。在演示片段的最后一幕,切换到金刚俯视角,充满了恐龙的画面似乎将我们带到了侏罗纪的世界,不过,金刚毕竟是金刚,他的战斗实力不容小觑,只见这个庞然大物一顿足,就将恐龙震倒在地,然后冲上前去,丝毫不畏惧恐龙的撕咬,双拳出击将其打倒在地。片段中的游戏冒险地点设定在有着壮观的天然美景的骷髅岛上,那里有着茂密的丛林,是巨大的古生物恐龙的世界,当玩家踏上这片致命的恐怖之地时,就面临着重重危机。虽然从演示片段中可以清晰的看出,在演示动画中看似游戏侧重点放在杰克·迪瑞克的主视角上,但游戏世界是以人类同恐龙大战,以及大猩猩与恐龙之间的较量所组成的,因此,玩家、金刚和侏罗纪缺一不可。

  游戏中古生物的AI非常高,他们总是会想方设法将杰克·迪瑞克和他的队友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戏中一般的武器,诸如火矛以及冲锋枪,只能将恐龙等巨型生物击退两米左右的距离,你所能作的只是将它的速度减缓,并不能真正的对他们造成伤害,如果是强劲威力的武器,就可以杀死超大型的蜈蚣(我想制作小组想表达的应该是迅猛龙之类的吧,不过造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龙等生物。演示动画中就有这样一幕场景,你驾驶木筏顺流而下,不幸被一个翼龙将木筏凿出一个洞,而此时岸上正有两只虎视耽耽的霸王龙追逐着你,你拿出手枪,向翼龙射击,射杀翼龙之后,一只霸王龙开始啃食翼龙的尸体,但另一只霸王龙仍然对你穷追不舍,木筏速度减慢了,就在霸王龙即将抓住你的时候,点燃一根火把,投向岸边的灌木丛,引燃大火,阻止霸王龙的脚步。当你面对数量众多的生物时,你可以选择逃跑,或选择跳入河水中,不过,千万别以为就此逃过一劫,河水中照样是危险重重,先不说湍急的河水会把你冲向那里,单是水下的暗礁和四处游弋的食人鱼就会让你的漂流旅程充满危机,如果你想上岸。岸边徘徊不走的恐龙会非常乐意你自动送上门,所以要想在古生物充斥的世界中生存下来,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周围的环境,丛林中有随处可捡拾的木棒等武器。

  游戏中的两个人物,两个视角,各有各的乐趣,玩家扮演杰克·迪瑞克时,可以准确避开尖锐的长矛或是接住它,你也可以用力的投掷给敌人,但由于没有足够的力量,对抗恐怖的怪兽,常常会狼狈的夺路而逃,一不小心,被怪兽击中,你会暂时丧失方向知觉和听觉,眼前所有的事物都会变红扭曲,周遭的一切声音都是嗡嗡声,等上一会你才会恢复正常,而且虽然你有同伴,但是相当于没有,有时当你面对霸王龙的攻击,你一人拿枪射击,你的摄影家朋友就忙着拍摄恐龙的照片,根本无暇顾忌其他,更提不上帮你,甚至有时候还需要你拿武器击退怪兽,好让他们顺利的打开门逃生。但当玩家饰演金刚时,则显得轻松许多,因此金刚这个角色相对而言,可玩性也更大。金刚的力量是强势的,在同恐龙的战斗中,它常常使用冲撞,捶地就可将恐龙撩翻在地,游戏还巧妙利用了金刚猩猩的身份,设计了许多精彩的动作,例如:金刚不仅具有超强的跳跃能力,还有着倒挂峭壁、岩石,顺着藤蔓攀爬、来回摆荡的本事。游戏也安排了一些比较暴力的场景,譬如安妮逃到霸王龙的巢穴,金刚前去营救,在击倒最后一只霸王龙之后,金刚用爪子将它撕成碎片。为了使玩家能够真正的感受到游戏拥有电影化的体验,彼得·杰克逊不仅非常关注游戏的开发进度,甚至还要求电影摄制组的相关人员都要玩上一遍Beta版,他认为,“制作游戏和拍电影极为类似,游戏也特别关注故事的叙述,镜头调度和场景转换在电影和交互游戏中都成为必要手段。”不仅是电影版翻拍时在各个方面或扩展都处理的细致入微,在游戏中,对于细节的刻画也非常的到位。另外,游戏的配音工作由电影中的相关演员完成,如果你自新的聆听,甚至当巨大的古生物恐龙即将现身的时候,你都可以清晰的听到它奔跑时连续的喘息声,这将会使游戏可玩性将大大的提高。

  众所周知,《金刚》在2005年德国莱比锡举行的游戏盛会Game Convention上获得了最佳PS2、GC游戏奖项,该奖项是由6家专业媒体所组成的评审团共同评选的,正如评审团所作的评价,“《金刚》告诉我们,当一个游戏设计师和电影导演的灵感碰撞,会创造出什么样的惊人游戏,动作与冒险的部分直接把玩家带进了电影中,带进了真实的金刚世界。”一样,《金刚》将再次带给我们欲罢不能的感受,就让我们共同期待顶级的游戏制作公司和金牌导演共同合作的惊人创意之作《金刚》的到来吧。

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