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炉石传说新卡点评:求稳但有亮点的女巫森林

Rita/网易2018-04-17 14:27:20

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又到了一年三度的新卡预览期,人总是喜新厌旧的,玩腻了狗头人的老套路,就渴望尝试女巫森林的新内容。暴雪也深谙玩家的心理,漫长的发布期吊足了玩家的胃口,对于已经放出的卡牌,我也有一些个人见解想要分享。

炉石传说新卡点评:求稳但有亮点的女巫森林

炉石传说新卡点评:求稳但有亮点的女巫森林

炉石传说新卡点评:求稳但有亮点的女巫森林

炉石传说新卡点评:求稳但有亮点的女巫森林

我把这4张橙卡放在一起是因为他们的共同点,身材一般并且费战吼效果,这样的设计在以往经常看到,有非常成功的铜须,也有被淡然置之的瑞文戴尔男爵。由这两张卡待遇的反差得出的结论是:触发的难度和收益觉得这种的实际效果。在新出的4张橙卡里,明显训犬大师肖尔略胜一筹,但是也只不过是一张特化版的犀牛。裸下不亏,触发效果血赚的猎人橙我们见得多了,哈霍兰公主、王爵德和冬灵哪张达到了预览时的期望了?猎人橙尚且如此,其他几张就不要说了,都是亏身材而且效果当回合极难生效的主儿,在狂野还有大帝之类的卡牌配合打出骚套路,但是在标准就难有用武之地了。

鲁迅先生曾经说过,看一张新卡不能只看他强不强,而思考要如何使用他。于是我就开始尝试开发这些卡牌,经由同好的启发我想到了上版本受到冷遇的招募机制,能符合这几张卡的招募卡不多,最终都指向了一张卡:

炉石传说新卡点评:求稳但有亮点的女巫森林

欧克哈特大师拉出猎人橙卡的时候单回合爆发力非常恐怖,而其他橙卡就算不能在单回合触发效果,也至少不会亏损节奏。看起来很美好,但是欧克哈特大师的费用实在是太高了,为了8费回合的爆发力,必然要牺牲卡组的构筑,那么前几费的节奏就会受到影响,而且一张9费的检索卡,等他能使用的时候卡组都快过了一半了,其他的key牌会有很大的概率上手,可以说这个思路还有很多问题需要解决,在没有实战检验的情况下也只能作为一个可供研讨的对象。

炉石传说新卡点评:求稳但有亮点的女巫森林

炉石传说新卡点评:求稳但有亮点的女巫森林

刚才关于欧克哈特大师的讨论,其观点对于以上两张橙卡也是一样的适用,相比之下白衣幽魂明显要好于艾莫莉丝。作为一张核心橙卡,白衣幽魂触发效果就很简单,完全可以当做二王子来使用,构筑的限制比二王子还要小,只需要大屁股身材的随从就可以了。而且6费还是偏中前期的回合,牌库里还是有很多随从的,我认为白衣幽魂是一张强度非常高的卡牌。而艾莫莉丝和欧克哈特大师有相同的尴尬之处,作为一张核心卡,费用太高以至于你不希望太早摸到他,可是你能够抽到并且打出他的时候,收益是不能保证的。猎人不适合打后期,10费回合手里留不下几张牌的,像火车王这样受益明显的卡牌也不太可能留到10费buff了以后再打出去,所以我觉得艾莫莉丝很难发挥出最大的作用,是一张很尴尬的牌。

旧酒装新瓶系列

这个版本的新卡给我的感觉是有些缺乏新意的,很多就有的机制都在修改过以后套用在新卡上,比如生物版亵渎:

炉石传说新卡点评:求稳但有亮点的女巫森林

强无敌,没什么好说的。

龙卡版护盾机器人:

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22圣盾是很强的卡牌,但是我不让为这张卡有多大的价值,因为龙卡都退环境了,不能形成稳定的构筑,就算加个圣盾我也不会高看他一眼。

法术版塞布:

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塞布很强,但是作为法术牌就不一样了,对于快攻骑来说,责难可以像塞布也有防一回合的aoe,却不能像塞布那样站一回合的场面,所以他的泛用性很差,是一张优势强无敌劣势mmp的卡牌。加上骑士是一个过牌手段稀缺的职业,低费的消耗型法术会加剧骑士的续航缺陷,所以不管快攻还是慢速都不太可能考虑到他。

脏牧型百变泽鲁斯:

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为什么每个版本的牧师都会有脏出新境界的牌呢?我以为心灵尖啸已经触摸到脏牌设计的天花板了,然后设计师让我明白天花板上还有2楼。百变泽鲁斯是废卡,所以这次复刻效果时候加上了一个获取对方卡牌信息的效果,相对于你获得了一个窥屏的外挂。这个设计其实挺恶心的,你开始玩可能会觉得很有意思,但是别人用这张牌打你的时候就很难受,而且炉石的水平越高,对于手牌信息的隐藏和挖掘就越重要(这也是炉石比赛里选手烧绳子的原因,比赛里选手不会像天梯那样打得很直白,他们会用烧绳子的时间做一些假动作影响对手的判断)。把这个过程直接赋予一张橙卡上,对于游戏竞技性的破坏可能不亚于尤格萨隆。

最后我想说的是,可能炒冷饭在大家眼里是一个不做好的行为,但还是应该理性面对。卡牌游戏的设计是非常困难的,不信你可以看看昆特牌和影之诗,作为后起之秀,他们也会犯很多错误遭受许多批评,何况炉石这样老牌游戏。昆特牌可以借鉴炉石,可是炉石设计的时候没有太多可供借鉴的对象,要设计全新的思路需要更大的代价,那么沿用过去的思路去翻新也未尝不是一种选择,只要能设计的好就行。我经常在游戏社区里看到很多获得了高赞评论,内容却是为了喷而喷。人无完人,游戏也没有完美的游戏,对于自己喜欢的游戏有所不满是很正常的事情,但是我们对于游戏批评的声音要有自己的判断,不能因为这些评论迎合了我们的想法,就无脑的支持,为了喷而喷和根据自己的理解提出批评,这是性质完全不同的两回事。

法术萨

萨满的核心机制又双叒叕变了,因为异变和衰变将要退环境,上版本的图腾萨和上上个版本的冰萨都是蠢得不能再蠢的设计了,于是女巫森林又给萨满钦定了一个新的套路:法术萨。

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炉石传说新卡点评:求稳但有亮点的女巫森林

(新的萨满英雄卡的被动是:打出一张随从后将一张萨满的法术置入你的手牌)

说实话,这个设计挺不错的,强调法术和随从的相互联动,问题出在萨满这个职业上,或者说是出在前几个版本摇摆不定的设计思路上。莱拉之所以能成功还是因为牧师有很多优质的法术,可是萨满就不一样了,玩过萨满的橙武就知道萨满的法术池有多弱,而且退环境会把大漩涡传送门、青玉闪电、衰变等一众优质法术带入狂野,再想想留下的法术:雪崩、冰钓术、治疗之雨、图腾之力、先祖治疗……对不起,打扰了。自从海怪年让萨满爽了一阵以后,这两年给萨满的法术着实一般,但愿这版本能多一些优质的法术,不然萨满又要隐藏一个版本了。

剧毒猎

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新版本给猎人很多剧毒效果的随从,和风怒、激怒一样,剧毒也是不能当回合生效的词缀,所以我认为剧毒的价值非常低, 这些卡牌为了剧毒效果而损失了身材是得不偿失的。剧毒的价值主要还是体现在竞技场里,能够在随从交换时赚取优势,在构筑里猎人只会死于解场。

随从法

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新版本的法师没有得到太强力的法术,这是在我预料之中的,因为法师光是经典包就已经拥有令人羡慕的法术质量了,但是我还是没想到会出新牌鼓励法师围绕随从进行构筑,这确实是一个创新的设计。美中不足的是目前卡池来看没有太多可供选择的套路,如果进行随从法的构筑,基本上只有元素体系能够成型,想要见到更多新套路还需要等待牌池的扩充。

手牌德

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新版本德鲁伊的日子不太好过,因为青玉德永远地离开了标准环境,而在女巫森林德鲁伊收获的新牌紧密地围绕着手牌。过去说到手牌体系第一个想到的是术士,通过英雄技能过牌,而德鲁伊根本不具备术士的条件,他必须带上足够的过牌,才能保证与手牌联动的效果稳定触发,这就有点像弃牌术,对手牌的关联度非常高,是非常坑的设定。而且德鲁伊除了终极感染也没什么优质过牌了,所以我很不看好手牌德的前景。

杂耍贼

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盗贼一如既往地投入了相当的RNG卡牌,好玩与否不可得知,但是依赖随机卡牌,强度总归是不稳定的,暴雪也不会蠢到设计出现第二个尤格萨隆。盗贼的经典卡池足够强大,这些牌很可能沦为盗贼原有思路的补强牌。比如搜索,作为一张回响牌可以给加基森反复刷,也可以在做范耗尽手牌时起到补牌续航的作用。我本来还期待有配合任务贼的回响随从,结果唯一的回响随从是张橙卡,也不太实用。

奥秘相关牌

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退环境对奥秘法影响不大,奥秘法很可能延续自己在狗头人时期的强劲势头,而奥术锁匠也能作为补强卡之一加入其中,起到类似水文学家的作用。而圣骑的那张牌就很可惜了,法师的奥秘一个一个解会比较麻烦,而骑士的奥秘则是一起上才有威力,挂上单独的一个奥秘对场面影响有限,而且骑士过牌手段稀缺,带上奥秘手牌消耗速度会很快,所以警钟哨卫还是不能与当年的佛祖相比。至于总督察,奥秘法和法术猎在4费时已经造成很大压力了,张杰在4费都显得有些拖节奏了,现在再出一张5费的张杰,实在是没有说服力。

解场法术

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不知道大家还记不记得法术猎有一张牌,6费招2个动物伙伴,预览的时候都觉得很弱,但是后来法术猎被开发出来以后我们发现这张牌强度正好。我觉得通缉令可能也是一张被严重低估的卡牌,设计师不是傻子(设计出冰萨、弃牌术的除外),他们对于游戏的平衡理解还是高于我们的,这张的实际效果,尤其是给的硬币,可能会要比较大的价值。

炉石传说新卡点评:求稳但有亮点的女巫森林

至于猎人的飞翼冲击,强度高的可怕,对于一个强调随从交换的职业来说,随从死亡目标是很容易达成的,和这版本的德鲁伊的法术石对比也毫不逊色,是非常优质的解场法术。

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牧师的解场就比较弱了,不过对于拥有暗言术的牧师来说,也不怎么需要这张牌。

暴雪这次新卡发布的节奏还是很快的,每天都有新的卡牌放出,整体质量比较中庸,亮点很突出的牌也不多,但也没有特别弱的牌,但有些牌配合好了效果会大放异彩,当然也说明了使用的难度比较大。也许暴雪想求稳,用一个中规中矩的版本为渡鸦年开篇,存在感会低于安戈洛和冰封王座,这在一定程度上也是好事,既不影响后续版本的开发,也降低了玩家合成新卡的成本。最后,祝大家女巫森林玩得开心。

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